小島秀夫評價《死亡擱淺》點(diǎn)贊系統(tǒng):無條件的愛
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
在近日的采訪中,小島秀夫就《死亡擱淺》中的點(diǎn)贊系統(tǒng)做出了解釋,現(xiàn)在來看看這位游戲制作人又向玩家們拋出了什么新概念吧。
小島秀夫表示:“其實(shí),我和我們的員工在《死亡擱淺》點(diǎn)贊系統(tǒng)上討論了很久。而在一款游戲中,玩家們可能會獲得不少金錢,名望或者是更多的榮譽(yù),目前市面上很多游戲都會采用這些內(nèi)容。玩家們也希望自己在做了什么之后,能夠得到相應(yīng)的回報?!?
“與此同時,其他員工也認(rèn)為需要在《死亡擱淺》中加入一些類似于榮耀點(diǎn)數(shù)的設(shè)定,我轉(zhuǎn)念一想,為何不用點(diǎn)贊系統(tǒng)來代替呢?這種新設(shè)定還能展現(xiàn)一種無條件式的喜愛或者是愛意。”
小島秀夫同時還指出,他絕不會在游戲中加入“踩/不認(rèn)同”這種特性,因?yàn)樗霝橛螒蚣尤敫嗾婧头e極的要素。此外,如果一個帖子的點(diǎn)贊數(shù)不夠多,那么這個帖子就會很快沉下去,讓那些獲得更多點(diǎn)贊數(shù)量的貼子擠上來。
“如果玩家在游戲中使用了其他玩家的物品,系統(tǒng)會自動給對方點(diǎn)贊。當(dāng)然玩家也可以為對方點(diǎn)上更多贊,這種感覺就像是給與對方小費(fèi)一樣。雖然給小費(fèi)這種方式并非來源于日本文化,但是許多美國服務(wù)員每天都為了小費(fèi)而盡心盡力為顧客服務(wù),我認(rèn)為這是一種游戲內(nèi)的文化交融?!毙u秀夫如此說道。
《死亡擱淺》將于2019年11月8日正式登陸PS4平臺,敬請期待。

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