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《死亡擱淺》在游戲進(jìn)行到一半時(shí)才會變得有趣

時(shí)間:2019-09-19 00:19:45
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

根據(jù)外媒screenrant報(bào)道,小島秀夫表示直到游戲進(jìn)行到一半時(shí),“死亡擱淺”才會變得“真正有趣”。他補(bǔ)充說,玩家一開始就會感到相當(dāng)迷茫,而這種感覺是游戲整體設(shè)計(jì)的一部分?!端劳鰯R淺》也是小島自與科樂美分道揚(yáng)鑣后的第一款游戲。

《死亡擱淺》在游戲進(jìn)行到一半時(shí)才會變得有趣

小島對死亡擱淺的描述有時(shí)可能有些含糊其辭,但也不能因?yàn)樗麤]有坦陳玩家將會在游戲中體驗(yàn)什么就橫加指責(zé)。他已經(jīng)公開表示,并不是每個(gè)人都能理解死亡擱淺,他堅(jiān)持認(rèn)為這是一種全新的類型,這意味著有些人會對它失去興趣,而另一些人會對它產(chǎn)生興趣。經(jīng)歷了這一切,小島在關(guān)于游戲的采訪中始終貫穿著一個(gè)主題,那就是他多么想推動游戲業(yè)前進(jìn),創(chuàng)造一些全新的東西。盡管這款游戲的發(fā)行過程令人困惑,但人們對這款游戲的興奮之情卻與日俱增。對于許多目前擁有PS4的玩家來說,這是一款必買的作品。

《死亡擱淺》將于2019年11月8日發(fā)售,登陸PS4平臺。

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