《死亡擱淺》在游戲進行到一半時才會變得有趣
時間:2019-09-19 00:19:45
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
根據外媒screenrant報道,小島秀夫表示直到游戲進行到一半時,“死亡擱淺”才會變得“真正有趣”。他補充說,玩家一開始就會感到相當迷茫,而這種感覺是游戲整體設計的一部分?!端劳鰯R淺》也是小島自與科樂美分道揚鑣后的第一款游戲。
小島對死亡擱淺的描述有時可能有些含糊其辭,但也不能因為他沒有坦陳玩家將會在游戲中體驗什么就橫加指責。他已經公開表示,并不是每個人都能理解死亡擱淺,他堅持認為這是一種全新的類型,這意味著有些人會對它失去興趣,而另一些人會對它產生興趣。經歷了這一切,小島在關于游戲的采訪中始終貫穿著一個主題,那就是他多么想推動游戲業(yè)前進,創(chuàng)造一些全新的東西。盡管這款游戲的發(fā)行過程令人困惑,但人們對這款游戲的興奮之情卻與日俱增。對于許多目前擁有PS4的玩家來說,這是一款必買的作品。
《死亡擱淺》將于2019年11月8日發(fā)售,登陸PS4平臺。

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