國產(chǎn)PC游戲驚艷海外!《異宇星還》登陸Unite Copenhagen 2019
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9月23日至26日,Unite Copenhagen 2019在哥本哈根的Bella Center舉行。從最前沿的技術(shù)到令人驚艷的Made with Unity案例,本次大會分為多個技術(shù)專場,吸引了全球上萬名開發(fā)者。會上,數(shù)十家來自全球的行業(yè)領(lǐng)頭企業(yè),展示了他們與Unity相關(guān)的出色技術(shù)與內(nèi)容;其中,只有兩家游戲公司受邀參與Keynote開幕演講,包括來自中國深圳的Multiverse和來自芬蘭的Futureplay。
Multiverse(摩登世紀(jì))的CEO兼制作人范威洋(Freeman Fan)將團(tuán)隊自研的PC游戲《異宇星還》(Earth From Another Sun),帶上了Unite Copenhagen 2019 Keynote開幕演講的舞臺,向全球的開發(fā)者和玩家展現(xiàn)了這款制作精良的國產(chǎn)游戲。
Unity高清晰度渲染管線HDRP助力Multiverse搭建科幻世界
《異宇星還》(Earth From Another Sun)是Multiverse全新開發(fā)的一款帶有Rogue-like元素的科幻FPS PC游戲,未來的地球因為某種神秘力量,通過蟲洞穿越到了現(xiàn)在,當(dāng)未來不再是未來,當(dāng)時間不再有意義,當(dāng)?shù)厍蚪蹬R之日,玩家可以親身去探索這個世界會變成什么樣。
在此之前,Multiverse的VR游戲作品《尋找黎明》(Seeking Dawn)曾獲VRCORE最佳美術(shù)獎、騰訊GAD最佳視覺獎,VR游戲?qū)Τ两杏兄芨叩囊?,所以在PC平臺上,Multiverse也對游戲畫面有著非常執(zhí)著的追求。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),Multiverse采用了Unity的高清晰度渲染管線HDRP。范威洋在演講中講到:“HDRP使我們能夠建立一個更為逼真的、生機(jī)勃勃的世界,營造一種緊張和神秘的場景氛圍。”
Multiverse的藝術(shù)家們使用HDRP對游戲畫面進(jìn)行了多種分層處理,例如曝光調(diào)整、色調(diào)映射、次表面散射、體積光照、顏色分級和鏡頭扭曲。除此之外Multiverse還用到了帶物理碰撞的多線程Mesh粒子,對之前的粒子系統(tǒng)產(chǎn)生了極大的性能優(yōu)化。在環(huán)境氛圍上則運(yùn)用Unity最新的Visual Effect Graph制作富有細(xì)節(jié)和層次的場景。
通過這些處理之后,《異宇星還》的美術(shù)畫面在視覺上逐漸變得更為精致、細(xì)膩、生動有趣。
“每個FPS游戲愛好者都追求高幀頻,但要在視覺保真度和性能之間取得平衡是一個非常大的挑戰(zhàn)。”范威洋還提到,想要實(shí)現(xiàn)更為逼真的游戲畫面,同時保證游戲運(yùn)行的性能是很不容易的,得益于Unity的高清晰度渲染管線技術(shù),Multiverse突破了這一難題:玩家即使在激烈的戰(zhàn)斗中,面對成群的敵人,或是抵御巨大的外星爬蟲,《異宇星還》都可以穩(wěn)定保持流暢的每秒60幀。
融合三種玩法《異宇星還》已開放Pre-Alpha限號測試
除了驚艷的美術(shù)畫面,《異宇星還》在玩法上也有突破,將FPS、Rogue-like和DBG三種截然不同的玩法創(chuàng)造式地融為一體,玩家還可以從人、神、蟲三個種族的不同視角,體驗三段不同的冒險旅程。
《異宇星還》的玩法特點(diǎn)包括:
1、隨機(jī)機(jī)制。局內(nèi)關(guān)卡、掉落、怪物生存均為隨機(jī)設(shè)定,每一局都是全新的體驗;
2、卡牌構(gòu)建。合理搭配卡組,適當(dāng)釋放技能,把控能量。根據(jù)敵人構(gòu)建克制卡組,或是組建適應(yīng)各種情況的通用卡組,風(fēng)格多樣;
3、操作玩法多樣。各有專精的被動芯片的配合,擁有匹敵超級英雄的能力;
4、環(huán)境模擬。各色中立生物組成的生態(tài)圈,模擬真實(shí)環(huán)境;
5、戰(zhàn)斗互動有趣。敵人會因隊友被殺而崩潰,會發(fā)起嘲諷,會內(nèi)斗,甚至?xí)`傷自己。
據(jù)悉,《異宇星還》于2019年年初開始制作,目前已在WeGame測試區(qū)開啟Pre-Alpha限號測試,玩家還可通過INDIENOVA申請Steam Key。游戲預(yù)計于2020年第二季度開啟Early Access。

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