名越稔洋:對《如龍7》指令式RPG戰(zhàn)斗爭議有預(yù)料
- 來源:GNN
- 作者:GNN
- 編輯:跳跳糖
世嘉旗下《如龍》最新作《如龍7:光與暗的去向》將于2020年1月16日正式發(fā)售,最新作中采用了指令式RPG戰(zhàn)斗系統(tǒng),這也在玩家群體中引起了不小爭議,而系列制作人名越稔洋近日接受了GNN采訪,也談及了《如龍7》這一爭議點(diǎn)。
問:在今年4月1日的時候,如龍工作室曾經(jīng)放出一段影片,當(dāng)時就已經(jīng)確定要將《如龍7》制作成指令式RPG了嗎?
名越:沒錯,在當(dāng)時已經(jīng)決定了。
問:這次《如龍7》發(fā)表后,外界的討論相當(dāng)熱烈,主要都是集中在戰(zhàn)斗系統(tǒng)變成指令式戰(zhàn)斗這點(diǎn),對此您有什么感想呢?這樣的討論是制作團(tuán)隊(duì)事先有預(yù)料到的嗎?
名越:不管是什么游戲,一旦牽涉到系統(tǒng)的更改,對于系列作的粉絲來說都是一件大事。因此,我們確實(shí)早有預(yù)期玩家們會有很大的反應(yīng)。
問:指令式戰(zhàn)斗這個變革的發(fā)想是來自?
名越:雖然《如龍》系列一直是制作成動作游戲,不過其實(shí)我們很久之前就在考慮要嘗試新的系統(tǒng)。雖然本作看起來很像是「指令式RPG」,不過并不是傳統(tǒng)意義上的指令式RPG,而是融入了全新的系統(tǒng),看似RPG但其實(shí)又不是RPG,是完全不同的新感覺玩法。
問:宣傳影片與發(fā)表會都有提到《勇者斗惡龍(Dragon Quest)》這個主題,之所以會把《如龍》與《DQ》這兩個平常很難聯(lián)想在一起的作品關(guān)聯(lián)起來的用意是?
名越:本作中加入了指令式RPG的要素,而《勇者斗惡龍》可以說是這類游戲的元老級代表作品,因?yàn)槲覀兪堑谝淮螄L試這樣的變革,所以也特別請求了在游戲里使用這款作品名稱的許可,以表達(dá)我們對尊敬的作品的致敬。
問:相較于初出道就英雄氣概十足的桐生一馬,這次的主角春日一番可以說是個徹頭徹尾的小人物,這樣的反差是制作團(tuán)隊(duì)刻意營造的嗎?主要是想傳達(dá)什么樣的感覺呢?
名越:這部分當(dāng)然是我們刻意為之的,是因?yàn)橄胍鑼懴鄬Ρ容^「無用」的小人物努力成長、獨(dú)當(dāng)一面的劇情,所以將春日一番設(shè)定成跟桐生一馬南轅北轍,而這種落差相信也會成為春日一番的魅力,希望大家能期待。
問:相較于桐生一馬以守護(hù)組織、守護(hù)兄弟、守護(hù)愛人與守護(hù)神室町這樣無私的大義來說,春日一番的大義與理念是什麼呢?
名越:春日一番這個角色,一開始只是為了想要對照顧自己的大哥報(bào)恩,因此什么活都愿意做。但是在故事一開頭,他就被自己敬重的大哥背叛,鋃鐺入獄。他連這樣一個渺小的生存目標(biāo)都失去了,當(dāng)他出獄的時候,可以說是如同死后重生一般。他連最開始的出身都跟桐生完全不一樣,可說是從谷底開始的故事。追根究底來說,春日一番是個沒有目標(biāo)的人,不知道自己的人生該追求什么。他最后會有什么樣的際遇,就是希望各位能好好看看的部分。
問:作為系列核心組織的東城會,之前雖然多次遭逢危機(jī),但都能存續(xù)下來。不過這次卻在故事開始前就陷入分崩離析的狀態(tài),如此的設(shè)定是想傳達(dá)本作大破大立的決心嗎?
名越:雖然說桐生一馬已經(jīng)不再是主角了,但由于世界觀本身是延續(xù)《如龍》系列作,所以會描述桐生不在的東城會。如果說在桐生不在的狀況下,東城會反而日益壯大起來,那反而有點(diǎn)不太自然吧。這并不代表我們要?dú)臇|城會,但是也想強(qiáng)調(diào):東城會不是絕對的權(quán)力和頂點(diǎn)。關(guān)于東城會的設(shè)定,在故事中會有更詳細(xì)的描述,解釋為什么會變成這樣的狀態(tài)。
問:這次系統(tǒng)的一大關(guān)鍵就是伙伴與組隊(duì),能否請您透露最終大概會有多少伙伴加入呢?組隊(duì)的伙伴是否可以自由替換?
名越:這部分因?yàn)檫€不能公開,目前還無法詳細(xì)透露,不過我們準(zhǔn)備了很豐富的伙伴數(shù)量,應(yīng)該可以讓各位玩家滿意。這次加入了RPG要素,就是希望玩家享受可以有各種同伴加入的感覺,并且可以更換裝備、改變服裝、升級變強(qiáng),敬請享受帶有一些「奇幻」感覺的《如龍》。
問:發(fā)表會中有提到伙伴的職業(yè)是可以更換的,那么可以更換的職業(yè)是全角色共通嗎?或者是特定角色專屬呢?主角本身有職業(yè)設(shè)定嗎?
名越:不是全部都共通,也有「不是那個人就無法轉(zhuǎn)職」的職業(yè),也有「這個人擔(dān)任起來比較適合」的職業(yè),視乎角色的適性而定。至于主角的部分,現(xiàn)在我還不能透露太多(笑)。
問:這次的舞臺「橫濱 伊勢佐木異人町」最大的特色是什么呢?會選擇以橫濱為舞臺的理由是?
名越:「橫濱伊勢佐木異人町」作為地圖來說是過去最大的規(guī)模,跟神室町相比是三倍大,請大家享受廣闊無邊開放世界的樂趣。至今我們采用了許多地區(qū)做為舞臺,在選擇地區(qū)時還是會選擇認(rèn)知度比較高的城市,而主要城市往往有很多文化元素。橫濱是港都,也有一些特別的景象,有中華街、繁華區(qū)等各類型的街區(qū);因?yàn)槭歉劭冢灿泻芏嗤鈬?,素材非常多元,感覺很有一試的價值。至今雖然沒有以橫濱為舞臺過,但是做了之后我們對這個舞臺非常有自信。
問:您的意思是,這次有更加強(qiáng)調(diào)開放世界架構(gòu)嗎?
名越:原本《如龍》世界就算是開放世界的架構(gòu),而本作也是打造為充滿《如龍》氛圍。因?yàn)檫@次加入了RPG要素,而說到RPG就會想到迷宮、打怪等等,關(guān)于這部分的期待我們也想認(rèn)真回應(yīng),敬請玩家們期待。
問:相較于《如龍6》來說,這次《如龍7》所使用的「如龍引擎」有那些改良呢?
名越:其實(shí)在《如龍6》跟《如龍7》之間,「如龍工作室」還有推出《審判之眼:死神的遺言》這款作品,也得到很好的評價。在《審判之眼:死神的遺言》,我們就已經(jīng)強(qiáng)化渲染跟演算的效果,也有把經(jīng)驗(yàn)繼承活用到這次的作品之中。
問:《如龍》系列的特色之一是邀請真人演員來飾演游戲內(nèi)角色,不過先前也曾發(fā)生因故撤換角色游戲模組的情形,即使如此,《如龍7》仍然持續(xù)起用真人演員,這部分的堅(jiān)持為何呢?
名越:我們認(rèn)為起用真人演員,可以發(fā)揮出跟單純請聲優(yōu)不同、更加真實(shí)的演技,也可以讓玩家對角色有更深入的聯(lián)想與思考。另外,誰也無法保證聲優(yōu)就不會引發(fā)問題。畢竟制作游戲是需要一群人參與的事情,甚至制作團(tuán)隊(duì)里也可能有人出事,人無完人,任何人都有機(jī)會犯錯。之前引發(fā)的事件,雖然我個人也覺得很遺憾,不過我們不會因噎廢食,今后也希望繼續(xù)維持這樣的模式。
問:有什么想對玩家說的么?
名越:首先我能保證,《如龍7》一定不會辜負(fù)《如龍》系列正統(tǒng)續(xù)作之名,將帶給玩家令人感動的優(yōu)秀劇情。對于動作游戲的愛好者,我也可以保證絕對不會做出節(jié)奏緩慢、無趣的RPG,同時也希望讓輕度玩家可以無壓力游玩。一方面也是為了劇情考量,我們在這次融合RPG要素,打造出跟一般RPG不太一樣的全新作品,希望各位玩家都能感受到魅力。

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