小島秀夫:打完游戲1/3,就能搞懂《死亡擱淺》
- 來(lái)源:Tass
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
這兩天小島秀夫和拔叔“麥德斯·米科爾森”前往了俄羅斯莫斯科的ComicCon展會(huì)宣傳游戲,繼昨日(10月6日)公開了拔叔的相關(guān)采訪(點(diǎn)我查看)之后,俄媒Tass今日(10月7日)又放出了對(duì)《死亡擱淺》制作人小島秀夫的采訪內(nèi)容。
在俄媒的這一次采訪之中,不少內(nèi)容都圍繞著小島之前所提及的全新游戲類型,人與人之間的聯(lián)系展開,這里不再過多贅述,著重說一下此次采訪小島秀夫關(guān)于《死亡擱淺》提及的幾個(gè)要點(diǎn):
1、主角Sam有個(gè)人創(chuàng)傷,與他人的溝通交流存在一定障礙;
2、游戲的主題有很多,像是生與死、愛與友誼、父母與孩子等;
3、對(duì)于《死亡擱淺》這個(gè)全新的游戲類型是否會(huì)引領(lǐng)潮流,小島表示現(xiàn)在還無(wú)法預(yù)測(cè),這取決于游戲的成功程度;
4、小島秀夫稱,如果一定要給一個(gè)大致區(qū)間的話,那么在完成游戲的三分之一后,玩家就會(huì)或多或少的了解到正在發(fā)生些什么(即《死亡擱淺》在講述一個(gè)怎樣的故事)。
在這一次的采訪中小島被問及,距離《死亡擱淺》發(fā)售還剩一個(gè)月的時(shí)間,他現(xiàn)在感覺如何?小島秀夫表示他現(xiàn)在“沒有什么壓力,只有滿滿的期待”,話語(yǔ)間透露出強(qiáng)烈自信(他自己還在推特上強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn))。
小島秀夫推特
《死亡擱淺》將于2019年11月8日正式發(fā)售,登陸 PS4 平臺(tái)。


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