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《使命召喚》大錘工作室談音效取材 泰坦本體竟然是臺(tái)垃圾車(chē)!

時(shí)間:2019-10-11 14:49:56
  • 來(lái)源:GameSpot
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

在今(11)日的墨爾本PAX Aus游戲展上,來(lái)自《使命召喚》系列三駕馬車(chē)之一Sledgehammer Gamers大錘工作室的設(shè)計(jì)師們慷慨分享了不少玩家們好奇的開(kāi)發(fā)過(guò)程,包括了十分有趣的有關(guān)開(kāi)發(fā)者們是如何錄制和捕捉游戲內(nèi)音效揭秘。

《使命召喚》大錘工作室談音效取材 泰坦本體竟然是臺(tái)垃圾車(chē)!

首先工作室的音響總監(jiān)David Swenson和首席音效設(shè)計(jì)師Michael Caisley就透露了他們是如何在《使命召喚:二戰(zhàn)》中還原諾曼底登陸音效的。起初團(tuán)隊(duì)想到了和美國(guó)海岸警衛(wèi)隊(duì)合作,并的確與他們一起出海在船上錄制了真實(shí)的水聲,但是由于一些復(fù)雜的版權(quán)原因,最終大錘無(wú)法使用這些素材,在艱難的開(kāi)發(fā)階段,開(kāi)發(fā)組們想到了一個(gè)廉價(jià)的替代方法。

為了制造濺水聲和水擊打軍服的聲響,Casiley在自家花園里,用軟管加壓將水噴到一件舊皮夾克上,而這件夾克被裹在金屬椅子上,來(lái)“還原”士兵待在登陸艇上的音效。意想不到的是,效果還真不錯(cuò)。

《使命召喚》大錘工作室談音效取材 泰坦本體竟然是臺(tái)垃圾車(chē)!

而捕捉戰(zhàn)斗機(jī)的聲音,比如B-24和B-25的難度則要大得多,因?yàn)檫@些飛機(jī)不再?gòu)V泛被應(yīng)用。因此他們找了一個(gè)地方航展,確認(rèn)了航展會(huì)出展一些二戰(zhàn)時(shí)代的飛機(jī);隨后跑到航展地點(diǎn)旁的一個(gè)高爾夫球場(chǎng),在最高處架設(shè)了錄音設(shè)備,當(dāng)飛機(jī)表演路過(guò)時(shí),完成了音效的收錄。

還有個(gè)關(guān)于《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的故事。音響總監(jiān)Swenson因?yàn)檎也坏接螒蛑刑┨箲?zhàn)車(chē)(Walker Tank)的合適音效而輾轉(zhuǎn)反側(cè),某一天早上懷抱著錄音設(shè)備睡著的Swenson被門(mén)口開(kāi)過(guò)的大型垃圾車(chē)吵醒了,于是他抱著他的錄音設(shè)備跟著大型垃圾車(chē)“跑了接近100個(gè)房子”,捕捉到了各種沉重的機(jī)械聲響。沒(méi)錯(cuò),《使命召喚11》里的泰坦音效原型其實(shí)是一輛社區(qū)垃圾車(chē)……

《使命召喚》大錘工作室談音效取材 泰坦本體竟然是臺(tái)垃圾車(chē)!

他們?cè)谧剷?huì)上表示:一個(gè)音頻設(shè)計(jì)師或者相關(guān)工作者應(yīng)該隨身攜帶錄音設(shè)備,不論他們走到哪里。比如《使命召喚》中士兵淌過(guò)小溪的場(chǎng)景音效,就取材自他們的一次遠(yuǎn)離辦公室的野營(yíng),而效果要比通常使用的“游泳池取音法”好太多太多。

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8.7
已有574人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2017-11-03(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Sledgehammer Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),劇情改槍

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