千萬心血終成果,《惡果之地》即將登陸Switch!
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:網(wǎng)絡(luò)
- 編輯:Lee
根據(jù)心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)官博所示,宇宙罐SpaceCan工作室經(jīng)歷了接近一年多的更新后,《惡果之地》總算將在11月7日登陸任天堂Switch,首周折扣8折,美服為14.99美元 ,日服為1500日元。在Switch平臺(tái)發(fā)售意義非常,它不僅僅意味著游戲登陸了任天堂家的主機(jī)這么簡單,最重要的是上Switch的獨(dú)立游戲一般完成度都較高。登陸Switch對(duì)于大部分國內(nèi)獨(dú)立游戲制作者來說就像解鎖了一枚小成就一樣,對(duì)于游戲制作人Tyreal來說,同時(shí)又是游戲蛻變的開始。
《惡果之地》于2018年5月在PC端發(fā)售,它只由Tyreal和biboX兩個(gè)人制作完成,biboX做了游戲中所有的音效和音樂,Tyreal包攬了幾乎所有策劃和程序、移植。游戲最與眾不同的地方就是游戲里的敵人全是水果,和人一樣高的梨見過沒,還有那種相撲手大小的西瓜、瘋狗一樣的提子、真的會(huì)噴火的火龍果、還有必爆衣(殼)的荔枝、巨蟒一般的葡萄……
游戲的玩法是射擊+一定的Roguelite元素,你要在隨機(jī)的地圖上和肥胖可愛到能讓果農(nóng)笑醒的水果們交手,通過積累金幣和拾取通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)道具來更換更多武器。剛打開游戲時(shí)你一定會(huì)被游戲的畫面吸引,游戲每一張地圖的風(fēng)景都和怪物的風(fēng)格十分搭配,色彩十分考究,深得許多游戲業(yè)內(nèi)人士的好評(píng)。biboX在做游戲前就已經(jīng)是很有名氣的漫畫家了,獲得過中國漫畫金龍獎(jiǎng),并給不少電影畫過海報(bào),因?yàn)檫@優(yōu)秀的美術(shù)《惡果之地》曾在WePlay、indiePlay、INDIE MEGA BOOTH、CASUAL CONNECT ASIA 2018等各大展會(huì)上獲得過不少獎(jiǎng)項(xiàng)及提名。
Tyreal和biboX都是第一次正式合作做游戲,Tyreal甚至在正式開工之前做了許多案例和市場(chǎng)分析,才確定了水果+射擊+Roguelite元素的組合既能發(fā)揮二人所長又不是過度冷門的題材。但計(jì)劃總是追不上變化,這點(diǎn)尤其適用于獨(dú)立游戲領(lǐng)域,等真正開始做的時(shí)候總會(huì)遇到第一次真正做游戲時(shí)會(huì)遇到的困難。原本有許多能設(shè)想到的元素都因?yàn)槿肆蜁r(shí)間的限制沒能在早期階段加入進(jìn)去,在國內(nèi)這樣體量和精細(xì)度的游戲只由兩個(gè)人來制作本身就極不常見,面對(duì)的工作量和技術(shù)挑戰(zhàn)也超出預(yù)期不少,從開始制作到上線前兩人都在和時(shí)間賽跑。
游戲正式上線后的狀態(tài)Tyreal并不滿意,有些玩家稱游戲缺少更隨機(jī)的地圖和多樣的體驗(yàn),而這些其實(shí)Tyreal心里早已清楚這些,畢竟是自己的孩子,自己對(duì)它的細(xì)節(jié)都了如指掌。Tyreal并不甘心自己的第一款游戲就這樣僅僅只是用來交學(xué)費(fèi),為此長達(dá)一年的更新之旅正式開啟,游戲一直處于頻繁更新狀態(tài)。
每次重大的更新Tyreal都會(huì)公告玩家,如果你用心留意《惡果之地》這一年多來大大小小的版本更新情況的話,你甚至可能覺得玩家玩的是一款關(guān)于《惡果之地》的養(yǎng)成游戲。從上線PC起游戲就一直在馬不停蹄地更新,之前有許多點(diǎn)子團(tuán)隊(duì)都沒來得及放進(jìn)游戲里,Tyreal不止一次向許多玩家談起過他會(huì)盡力將《惡果之地》補(bǔ)完到一個(gè)令自己比較滿意的程度,語言都簡短有力,也沒做任何多余的解釋。其實(shí)在Steam上有許許多多這樣和玩家一起長跑向前的游戲,關(guān)鍵還是玩家和開發(fā)者之間是否建立起來信任,而建立信任的基石,就是游戲的更新內(nèi)容到底如何。
如今你可以在Steam端的評(píng)論里看到許多玩家對(duì)游戲的更新情況的好評(píng)。取得這樣的好結(jié)果總需要玩家的意見和耐心以及開發(fā)者的堅(jiān)持,有很多玩家是從早期版本一路玩過來,再看到游戲越來越向自己理想的游戲靠攏的時(shí)候發(fā)出這些感慨也是十分自然的。
Tyreal是程序員出身,理性,更注重統(tǒng)籌全局。而biboX則是漫畫家,更喜歡自由和隨意的氣氛。雖然粗看起來很有二元對(duì)立的感覺,兩人在一起合作做游戲的過程中更理解彼此,長久地磨合也自然誕生了默契,游戲里許多地方都體現(xiàn)了兩種氣質(zhì)的結(jié)合。其實(shí)跟想象的不一樣,Tyreal和biboX會(huì)把許多個(gè)人的腦洞放進(jìn)游戲里,兩個(gè)男生在游戲里埋藏了相當(dāng)多可愛的元素,如果你在游戲中打開收藏圖鑒的話,你就知道他們有多皮了,做自己的游戲本身果然是件快樂的事情。而這一年多的游戲更新中游戲整體的藝術(shù)風(fēng)格依然如初,也不會(huì)讓人感到陌生。
Tyreal在這段過程中不斷思考怎么讓《惡果之地》變得更好,Tyreal自身是個(gè)偏完美主義的人,他對(duì)自己想要一款怎樣的游戲有清晰的認(rèn)知。因?yàn)檫@份對(duì)產(chǎn)品有些較真和偏執(zhí)的性格,讓他沒法輕易放下《惡果之地》,玩家的建議和鼓勵(lì)也讓他看到自己做的東西有那么多人關(guān)心,也給了他必須做得更好的壓力。
但兩人團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性總是不如大團(tuán)隊(duì),隨著更新的時(shí)間拖得太久,團(tuán)隊(duì)不得不面臨許多硬性的生存問題。從最初做游戲到現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)的資金一直很緊張,游戲最初發(fā)售后所得的資金也根本無法彌補(bǔ)之前兩年多的投入,這一度讓Tyreal陷入自我懷疑。Tyreal覺得自己玩游戲和做游戲時(shí)都很開心,但開游戲公司不是,這意味你要做出許多的妥協(xié),既要為生存著想,也要為自己的產(chǎn)品負(fù)責(zé)。發(fā)售完后,團(tuán)隊(duì)曾一度擴(kuò)充到五個(gè)人,但因?yàn)橘Y金困難,最后又不得不縮減為三人。由于承諾給玩家做出NS版和PS主機(jī)版,Tyreal還必須為之奮斗一段時(shí)間,第一次移植NS版對(duì)Tyreal來說也是“苦不堪言”,工作量一下全壓了過來。一想起許多玩家的留言,粉絲群里還有許多人在不斷幫自己尋找BUG,甚至有人專程拜訪他們送來了姥姥家的香腸,都讓Tyrea咬牙繼續(xù)堅(jiān)持下去。
《惡果之地》經(jīng)歷了前前后后好幾版的更新后,前后可以說是兩個(gè)游戲了。Tyreal在著重分析了同類型的其他游戲后,更進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲中武器的使用體驗(yàn),將各種武器做出差異化的效果?!鞍褟?qiáng)化角色做成強(qiáng)化武器。這樣玩家可以根據(jù)每一把武器的不同特性,自行考慮把它強(qiáng)化成自己理想的樣子?!?
在《惡果之地》中武器梗特別多,有把武器就叫Steam, 會(huì)隨機(jī)射出10%~90%的著名打折圖標(biāo),你還能撿到閃電水母,以及能發(fā)射一大堆亂竄的貓并伴隨喵叫的宅武器……每把武器都有可升級(jí)的空間,而升級(jí)不僅僅只是加強(qiáng)數(shù)值,有些武器還會(huì)改變彈道和增加新的特性。當(dāng)你想換武器時(shí),原來的武器也可以被拆解掉以留下升級(jí)零件繼承到新武器上。
Switch版本在原本游戲的基礎(chǔ)上,更進(jìn)一步的重做了地圖的隨機(jī)性,每關(guān)小地圖上都會(huì)有些奇奇怪怪的小機(jī)關(guān),有些關(guān)卡里玩家可以引爆一些東西來幫助自己,也有可能被地底鉆出的尖刺突然襲擊。
游戲目前的BOSS數(shù)量比早期版本多了幾倍。為此Switch版還開啟了Boss Rush模式,在新模式中,每一局開始玩家都會(huì)獲得一筆固定數(shù)值的錢來選擇強(qiáng)化自己,一旦玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)域,將會(huì)面臨連續(xù)數(shù)波的Boss戰(zhàn)斗。不同關(guān)卡的Boss甚至?xí)M隊(duì)出現(xiàn),通過這種“地獄”模式的獎(jiǎng)勵(lì)也是十分豐厚的。
Tyreal始終沒有選擇強(qiáng)行給BOSS調(diào)數(shù)值加防加攻等方式來刻意增加難度挑戰(zhàn),他更專注于給每個(gè)BOSS戰(zhàn)斗方式設(shè)計(jì)得更獨(dú)特多變,有些BOSS一場(chǎng)戰(zhàn)斗有多種形態(tài)變換和攻擊方式,給玩家增添每一盤新開局的趣味。
盡管Tyreal和biboX聯(lián)手搞定了這么多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)問題,也都經(jīng)歷了非同以往的成長,但移植主機(jī)版的時(shí)候仍然讓他們感到非常棘手。當(dāng)游戲創(chuàng)意都一一實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,移植本身就是個(gè)繁重而又復(fù)雜的活,需要消耗大量的體力和腦力。而《惡果之地》還有其他版本等待團(tuán)隊(duì)去移植,所有的活加起來完全是在考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的極限。
而本次Switch版除了Boss Rush挑戰(zhàn)模式外,還會(huì)開啟1個(gè)限時(shí)獨(dú)占的角色,原本游戲也從4個(gè)角色一口氣更新到了9個(gè)角色,游戲操作支持Switch小手柄雙人挑戰(zhàn)。Boss Rush和新角色雖然都在NS上是限時(shí)獨(dú)占的內(nèi)容,等之后都會(huì)同步更新到多端上的。
團(tuán)隊(duì)辛苦三年多來給玩家和自己的一個(gè)交代。盡管Tyreal本人可能也不會(huì)將《惡果之地》當(dāng)做自己團(tuán)隊(duì)能力的極限,但老玩家必定能看到在有限力量的情況下游戲的改變,這畢竟傾注了兩個(gè)有決心的人的大量心血。而這些付出的心血可能都足以開啟另一個(gè)項(xiàng)目的制作之路,這看起來并不像是理性的做法,而Tyreal堅(jiān)持讓《惡果之地》一路走完也并沒其他考量,就只是很簡單的一句“我要把坑填完”,也正是這種決心讓《惡果之地》翻修了好幾遍,并最終成為了現(xiàn)在的樣子。

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