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Epic Games已成哈佛商學院研究案例

時間:2019-10-22 10:25:31
  • 來源:彭博社
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

據(jù)彭博社今日(10月22日)報道,Epic Games,由其CEO Tim Sweeney老哥于1991年創(chuàng)辦,作為火爆全球的網(wǎng)絡(luò)游戲《堡壘之夜》的開發(fā)商,現(xiàn)在已經(jīng)成為全球頂級高等學府哈佛商學院的研究案例,他們于上周發(fā)表了關(guān)于Epic的一篇著名案例研究。

Epic Games已成哈佛商學院研究案例

研究中顯示《堡壘之夜》在去年幫助Epic收入約為24億美元,但是本次哈佛商學院案例研究的重點不是《堡壘之夜》,而是該公司在12月推出的Epic游戲商城。Epic游戲商城直接向V社旗下的游戲商城Steam發(fā)起了正面的挑戰(zhàn),同時Epic游戲商城也向游戲開發(fā)商提供了更大的收入分成。

哈佛商學院的這份研究中稱:“Epic游戲商城該不該成為玩家繼續(xù)追求的一個平臺呢? ”并將其與開發(fā)利潤豐厚的產(chǎn)品,如《堡壘之夜》和虛幻引擎等游戲軟件進行了對比?!袄麧櫤彤a(chǎn)品質(zhì)量兩者能同時兼顧嗎? ”

Epic Games已成哈佛商學院研究案例

這項研究還發(fā)掘了Epic Games的歷史,從創(chuàng)始人Tim Sweeney父母家中成形的Epic Games,到虛幻引擎的出現(xiàn),還有談到了像《戰(zhàn)爭機器》和《堡壘之夜》這樣的熱門游戲。 而隨著《堡壘之夜》在2017年的發(fā)布,Epic以一個可以跨越多個平臺(從游戲主機、手機在到PC)的免費和可玩的網(wǎng)友震撼了游戲產(chǎn)業(yè)。 去年,Epic從KKR集團、KPCB公司(國內(nèi)名凱鵬華盈)和aXimatic Gaming在內(nèi)的投資者那里籌集了約12.5億美元。

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