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育碧:《幽靈行動:斷點》和《全境封鎖2》商業(yè)失敗

時間:2019-10-25 08:06:11
  • 來源:dsogaming
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

育碧宣布《幽靈行動:斷點》和《全境封鎖2》“商業(yè)失敗”。育碧稱《幽靈行動:斷點》帶來的收入遠不及公司的預期,而《全境封鎖2》程度則稍輕一點。

育碧:《幽靈行動:斷點》和《全境封鎖2》商業(yè)失敗

育碧表示這兩個3A游戲在發(fā)售后的潛在收入(微交易+DLC)能力不佳,盡管育碧沒有點評《全境封鎖2》,但對于《幽靈行動:斷點》,育碧稱這款游戲在發(fā)售首周的口碑和銷量都“極其令人失望”。

對此,育碧還總結了這兩個游戲收入表現(xiàn)太差的3個原因:

1.當前作獲得多年的優(yōu)化后,這個即時多人游戲(服務型游戲)的續(xù)作很難產(chǎn)生收益。因此,我們需要確保即時游戲在推出續(xù)作時有更多的時間(真空期);

2.為我們游戲加入創(chuàng)新玩法這一策略對我們的品牌能產(chǎn)生非常積極的影響。然而,為了贏得玩家,這些創(chuàng)新需要完美地實施才能帶來理想的體驗?!队撵`行動:斷點》就是嚴重不足的例子。盡管改變玩法模式的轉變受到了某些玩家的高度評價,每個玩家平均在線時間超過3個小時,但同時也被社區(qū)大部分玩家所強烈抵制;

3.《幽靈行動:斷點》發(fā)售時并沒有帶來足夠的不同,導致游戲的內(nèi)在品質(zhì)不夠突出。

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7.2
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:ubisoft
  • 發(fā)售:2019-10-04(PC)
  • 開發(fā):ubisoft
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:戰(zhàn)爭,合作劇情,潛入,XGP游戲列表

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