未來趨勢(shì) 育碧想要為旗下多人游戲增加跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)
- 來源:GamesIndustry
- 作者:3DM編譯
- 編輯:米瑟
在育碧2020財(cái)年第二季度的財(cái)務(wù)會(huì)議上,首席執(zhí)行官Yves Guillemot介紹了本季度公司的收入情況,第二季度育碧的收入為3.7億美元同比下降了9%。此外Guillemot還表示,育碧希望能為旗下所有的多人游戲增加“跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)”功能。
Yves Guillemot
Yves Guillemot說道:“我們的目標(biāo)是隨著時(shí)間過去,為我們旗下所有的PVP游戲增加‘跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)’功能,并且目前的近戰(zhàn)十分順利?!蹦壳坝唐煜聝H有兩款游戲支持跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),一是育碧新推出的免費(fèi)格斗游戲《格斗哈拉(Brawlhalla)》,第二是著名運(yùn)動(dòng)派對(duì)游戲《舞力全開》中的【W(wǎng)orld Dance Floor】模式。
根據(jù)Guillemot所講,育碧旗下所有含有PVP要素的游戲可能都將加入“跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)”,例如:《彩虹六號(hào):圍攻》、《幽靈行動(dòng)》系列、《全境封鎖2》、《榮耀戰(zhàn)魂》以及其他多款游戲作品。從以前的情況來看,登陸主機(jī)平臺(tái)的游戲作品想要實(shí)現(xiàn)“跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)”比較困難,但隨著越來越多像《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣的游戲作品也加入了“跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)”功能,這種情況已經(jīng)在發(fā)生轉(zhuǎn)變。


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