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小島秀夫談《死亡擱淺》評(píng)分爭議:創(chuàng)新必然如此

時(shí)間:2019-11-10 17:44:42
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

死亡擱淺》發(fā)售以來媒體和玩家評(píng)價(jià)兩極分化很嚴(yán)重,對(duì)此小島秀夫首次進(jìn)行了回應(yīng)。

目前《死亡擱淺》在綜合評(píng)測(cè)網(wǎng)站Metacritic的評(píng)分是83,共收錄83條評(píng)測(cè),其中有15個(gè)滿分。所以可想而知低分的評(píng)價(jià)也很多。

用戶評(píng)分也是同樣的兩極分化,好評(píng)和差評(píng)都已過千,目前的用戶平均分是6.7。

在接受媒體采訪時(shí),小島秀夫表示他早就預(yù)計(jì)到了《死亡擱淺》會(huì)引起兩極分化的反應(yīng),“當(dāng)你嘗試創(chuàng)新的時(shí)候,必然發(fā)生這種事?!?

小島秀夫談《死亡擱淺》評(píng)分爭議:創(chuàng)新必然如此

他表示,希望在5到10年以后,當(dāng)人們?cè)俅位仡欉@款游戲的時(shí)候,會(huì)對(duì)它感到眷戀。

“對(duì)我來說,目前人們對(duì)游戲的反應(yīng)并不是新鮮事。在設(shè)計(jì)《合金裝備》系列作品的時(shí)候,我就一直都在努力為玩家提供新鮮內(nèi)容,或者展示新的系統(tǒng)和玩法。所以我的設(shè)計(jì)方式一直都是一樣的。我對(duì)目前《死亡擱淺》玩家的個(gè)人感受是,我相信肯定會(huì)同時(shí)有好評(píng)和差評(píng),當(dāng)你嘗試創(chuàng)新的時(shí)候,必然會(huì)發(fā)生這種事,無論是電影還是游戲?!?

“當(dāng)人們面對(duì)從未體驗(yàn)過的新事物,可能是一種挑戰(zhàn)。當(dāng)我第一次設(shè)計(jì)潛行游戲的時(shí)候和現(xiàn)在是一樣的。但我希望通過粉絲們的支持,積極的觀念會(huì)散播開。在5年或者10年以后,當(dāng)人們?cè)倩仡櫋端劳鰯R淺》的時(shí)候會(huì)認(rèn)為它是一個(gè)新類型。然后我會(huì)再次開始創(chuàng)新?!?

在采訪中,小島秀夫此前關(guān)于“創(chuàng)造新游戲類型”的發(fā)言進(jìn)行了澄清,他的本意并不是創(chuàng)造新類型。

“我并不是在嘗試創(chuàng)造新的游戲類型。類型是在作品出現(xiàn)以后才有的,而且類型是其他人命名的?!逗辖鹧b備》就一樣。我最初并沒有給這款游戲定類型。在我設(shè)計(jì)《合金裝備》的時(shí)候,游戲普遍重視打斗,所以我就制作了一款需要避免格斗的潛入游戲。后來才有人說他屬于潛行類型?!?

“對(duì)于《死亡擱淺》,我知道它并不是目前的主流游戲。如果你看現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,主流就是打來打去。但《死亡擱淺》則是玩家之間的非直接連接。你還可以給其他玩家積極反饋。所有人都從積極正向的初衷,以積極正向的方式團(tuán)結(jié)。我只是想讓玩家體驗(yàn)這種溫暖。或許未來會(huì)有人說它是一個(gè)新類型?!?

《死亡擱淺》現(xiàn)已登陸PS4,預(yù)計(jì)2020年夏季登陸PC。

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