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《死亡擱淺》靈感來自于小島從小至今的孤獨感

時間:2019-11-21 13:37:08
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

從很多方面看《死亡擱淺》都是一個挺奇怪的游戲。不光是因為游戲的劇情曲折離奇,而且這還是一個需要通過游戲架構進行互動的游戲,而且有時候會有一種讓人感到無法忍受的孤獨感。 當然,這肯定是游戲氛圍營造出來的一部分,也是游戲制作人小島秀夫明顯的個人印記。

《死亡擱淺》靈感來自于小島從小至今的孤獨感

在接受法國媒體Telerama的采訪時,小島談到了《死亡擱淺》的很多方面以及他的個人生活?!端劳鰯R淺》那種孤獨感設計的靈感來自于小島自己與抑郁和孤獨的斗爭,以及他年輕時無法與周圍的人相處的困境。

小島說:“《死亡擱淺》講述了一個快遞員在一個未來后啟示錄的故事。 他必須獨自冒險進入荒涼之地,重新連接一個完全分裂的社會。 但是,當我們在《死亡擱淺》游戲進程推進的時候,大家應該能感覺到實際上有幾千人在玩同一個游戲,而且這些人一起為保留在一個共同環(huán)境中的結構和物體的建造進行努力。 你看不到其他玩家的臉孔或是游戲中形象,但他們留在這個世界中是為了提供凝聚力,一種面對‘死亡擱淺’世界的嚴酷時的平靜感。

《死亡擱淺》靈感來自于小島從小至今的孤獨感

拿我來說,當我還是個孩子的時候,我就有一種孤單的感覺,直到現(xiàn)在還有,我很難向我的朋友們表達出來。我一直都沒有和別人說這個事,我認為他們不會真正理解。 我覺得自己是個怪人,有點像電影《出租車司機》里的特拉維斯 · 比克爾。 我感覺自己有點像馬丁·斯科塞斯電影中的離軸人物。但是,一個來自美國紐約的人給了我很大幫助。 我意識到自己并沒有生病,從人類的角度來說,我只是通過某種特定的憂郁狀況與他人連接了起來。”

《死亡擱淺》現(xiàn)已登陸PS4平臺,2020年夏季初登陸PC平臺。

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