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超越現(xiàn)有常識(shí)!櫻井政博贊揚(yáng)小島秀夫與《死亡擱淺》

時(shí)間:2019-12-05 15:00:43
  • 來(lái)源:NintendoSoup
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

《任天堂明星大亂斗》的制作人櫻井政博,在保持著勤懇的工作態(tài)度同時(shí),還是一名十分硬核的專業(yè)玩家,他最近上手的游戲,正是小島秀夫的《死亡擱淺》。在接受Fami采訪時(shí),櫻井也對(duì)這款爭(zhēng)議游戲表達(dá)了自己的看法。

超越現(xiàn)有常識(shí)!櫻井政博贊揚(yáng)小島秀夫與《死亡擱淺》

首先,櫻井政博贊揚(yáng)《死亡擱淺》是為數(shù)不多的游戲,能夠做到如此純粹的原創(chuàng)卻又維持了其趣味性。他個(gè)人十分喜歡《死亡擱淺》,在游玩時(shí)甚至忘了時(shí)間。

另外他對(duì)《死亡擱淺》的精心打磨表示欽佩。起初他擔(dān)心游戲會(huì)因?yàn)榫€上模式其他玩家的幫助而變得太簡(jiǎn)單,但最后被證明完全不是這回事。畢竟只有當(dāng)玩家完成任務(wù)將這塊區(qū)域連入大網(wǎng)絡(luò),才能夠使用這塊區(qū)域中其他玩家共享的設(shè)施。櫻井政博認(rèn)為,鮮有游戲能將這種創(chuàng)新、故事和游戲性糅合在一起。

同時(shí)櫻井政博也十分客觀的陳述了對(duì)《死亡擱淺》感到不滿的地方。他清楚的意識(shí)到,這個(gè)游戲并非完美——直接指出其不適合每一個(gè)玩家;另外他批評(píng)了游戲的UI和文本設(shè)計(jì),除了字體太小以外,游戲過(guò)多的依賴“長(zhǎng)按”進(jìn)行操作,系統(tǒng)菜單顯得有些繁瑣。最后櫻井吐槽稱地上絆腳的小石塊實(shí)在是太多了。

超越現(xiàn)有常識(shí)!櫻井政博贊揚(yáng)小島秀夫與《死亡擱淺》

以一個(gè)制作人的角度出發(fā),櫻井政博表示在短時(shí)間打造出《死亡擱淺》這樣的作品令他敬佩小島秀夫的天賦。他相信許多和他一樣的游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)這款游戲感到震驚和觸動(dòng),《死亡擱淺》超越了現(xiàn)有的常識(shí),把玩家?guī)У搅艘粋€(gè)其他游戲沒(méi)有開(kāi)墾過(guò)的新天地。

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