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《對(duì)馬島之鬼》沒(méi)有指引玩家的導(dǎo)航功能 隨心所欲探索

時(shí)間:2019-12-19 12:24:47
  • 來(lái)源:PSU
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

在今年TGA頒獎(jiǎng)典禮上,PS4大作《對(duì)馬島之鬼》新預(yù)告公布,展示了對(duì)馬島的美麗風(fēng)景。近日Sucker Punch工作室發(fā)布新開(kāi)發(fā)者日記,藝術(shù)總監(jiān)Jason Connell透露,《對(duì)馬島之鬼》將不會(huì)為玩家提供導(dǎo)航功能。

《對(duì)馬島之鬼》沒(méi)有指引玩家的導(dǎo)航功能 隨心所欲探索

《對(duì)馬島之鬼》是一款有著開(kāi)闊地圖的開(kāi)放世界游戲,一般來(lái)說(shuō)開(kāi)放世界游戲都會(huì)有玩家導(dǎo)航功能,沒(méi)有導(dǎo)航的反而很少見(jiàn)。Jason Connell說(shuō):“我們希望玩家在游戲中擁有絕對(duì)自由的探索選擇,就像‘哇,那有一片漂亮的竹林,我想到那個(gè)地方去看看’,而不是系統(tǒng)指示玩家‘過(guò)去探索竹林’這樣的。”

《對(duì)馬島之鬼》沒(méi)有指引玩家的導(dǎo)航功能 隨心所欲探索

《對(duì)馬島之鬼》是Sucker Punch歷史上規(guī)模最大的一款作品。無(wú)需路標(biāo)即可隨意探索,玩家能按照不同的道路去探索小島,還可以騎馬旅行看風(fēng)景。在面對(duì)敵人時(shí),玩家可以直接拔刀怒斬,也可以秘密潛行近身,伺機(jī)出擊。

《對(duì)馬島之鬼》沒(méi)有指引玩家的導(dǎo)航功能 隨心所欲探索

《對(duì)馬島之鬼》故事設(shè)定在1274年的日本,地點(diǎn)在日本的對(duì)馬島。這個(gè)時(shí)期蒙古帝國(guó)(元朝)聯(lián)合附屬國(guó)高麗遠(yuǎn)征日本,并對(duì)島上的居民進(jìn)行了屠殺。玩家將扮演一位掠殺中幸存的武士,成為惡鬼抵抗入侵。

《對(duì)馬島之鬼》將于2020年夏季發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2024-05-16(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Sucker Punch
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí)歷史,日系ARPG,忍者

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