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復(fù)盤(pán):Xbox Series X首支宣傳片透露了微軟未來(lái)戰(zhàn)略

時(shí)間:2020-01-04 09:57:29
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

2020年已經(jīng)到來(lái),我們已經(jīng)進(jìn)入21世紀(jì)的20年代,同時(shí)也將進(jìn)入新的主機(jī)世代。雖然索尼還沒(méi)有展示PS5的真正面目,但微軟已經(jīng)在去年的TGA頒獎(jiǎng)典禮上公布了Xbox Series X的外觀設(shè)計(jì)。雖然這款次世代主機(jī)的外觀十分前衛(wèi),令一些玩家感到不可思議,但不容否認(rèn)的是,Xbox將繼續(xù)作為主機(jī)市場(chǎng)的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)者,原因如下:

復(fù)盤(pán):Xbox Series X首支宣傳片透露了微軟未來(lái)戰(zhàn)略

1. 主機(jī)只是載體

首先還是以外形作為切入點(diǎn),Xbox Series X的外觀尺寸很大,長(zhǎng)寬高比例有點(diǎn)像一臺(tái)PC機(jī)箱。這意味著外觀向配置性能的妥協(xié)。大尺寸不僅是為了塞進(jìn)去更大體積的硬件,也是為了保障機(jī)器運(yùn)行時(shí)的散熱效率和工作溫度。我們知道Xbox Series X將支持實(shí)時(shí)光線追蹤等最新畫(huà)面技術(shù),毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)對(duì)算力和散熱帶來(lái)挑戰(zhàn),所以這個(gè)外觀基本上是對(duì)已公布的硬件性能的佐證。

但接近于PC的不僅是外觀,而且也包括硬件架構(gòu)。我們看到,Xbox和PlayStation兩大主機(jī)品牌從本世代開(kāi)始已經(jīng)趨于同質(zhì)化,硬件架構(gòu)都在向PC靠攏,好處是可以直接采用經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的架構(gòu),可以讓第三方開(kāi)發(fā)者避免重復(fù)開(kāi)發(fā),減輕開(kāi)發(fā)負(fù)擔(dān),而弊端則是兩款主機(jī)的同質(zhì)化,真正的區(qū)別僅在于內(nèi)容本身——也就是獨(dú)占游戲的數(shù)量和質(zhì)量。

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2. 服務(wù)才是核心

所以這個(gè)盒子本身并不是那么重要,自從Phil Spencer接管Xbox部門(mén)以來(lái),我們已經(jīng)可以看到弱化硬件的明顯趨勢(shì)了。在Xbox One世代早起,微軟極其重視硬件的獨(dú)特性,甚至不惜強(qiáng)制搭載Kinect體感設(shè)備,結(jié)果我們都知道了。而從去年開(kāi)始微軟將策略重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到了軟件和服務(wù)上,推出了“游戲市場(chǎng)的netflix”——Xbox游戲通行證訂閱服務(wù)。同時(shí)還收購(gòu)了一批中等規(guī)模的開(kāi)發(fā)組,打造第一方開(kāi)發(fā)陣線,為Xbox游戲通行證的內(nèi)容數(shù)量提供保障。

此外,微軟從很久以前就開(kāi)始主導(dǎo)的“隨處游玩”策略,讓玩家一次購(gòu)買(mǎi),PC/Xbox多平臺(tái)保有,也將逐漸顯示出優(yōu)勢(shì)。我們也看到,微軟的服務(wù)已經(jīng)登陸任天堂Switch,就連索尼也頂不住壓力,為多款游戲提供了跨平臺(tái)互聯(lián)的功能。所以微軟以服務(wù)為核心的策略,很可能會(huì)讓其他主機(jī)廠商面臨“為微軟賣(mài)主機(jī)”的情況

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3.微軟為Xbox Series X制定的策略

其實(shí)經(jīng)過(guò)上面兩段論述,大家應(yīng)該已經(jīng)意識(shí)到,微軟不需要為Xbox Series X制定任何策略,因?yàn)樗麄兊牟呗灾攸c(diǎn)是Xbox游戲通行證這個(gè)存在于概念中的服務(wù),而不是存在于物理世界中的實(shí)體主機(jī)。所以Xbox Series X的任務(wù)僅僅是提供一個(gè)接近于Windows 10 PC的硬件平臺(tái),照顧一下玩家的消費(fèi)習(xí)慣,然后繼續(xù)保持他們目前“內(nèi)容為王”的服務(wù)策略。

微軟已經(jīng)確認(rèn),Series X并不是某一款主機(jī)的名字,而是一系列主機(jī)的統(tǒng)稱。這相當(dāng)于向我們確認(rèn),類似本世代間期升級(jí)Xbox One X的做法可能會(huì)有進(jìn)一步延伸,次世代的Xbox可能會(huì)有多次升級(jí),像PC那樣具備硬件的擴(kuò)展性和兼容性。我們看到,經(jīng)過(guò)一次世代間期升級(jí)的Xbox One和PS4,將本世代主機(jī)的壽命周期延長(zhǎng)到了7年,那么次世代Xbox很可能會(huì)更好地利用這種策略,讓次世代主機(jī)擁有10年以上的壽命周期,減少硬件開(kāi)發(fā)成本,將主要資源用在軟件和服務(wù)上。

我們即將迎來(lái)游戲的新紀(jì)元,主機(jī)與PC之間的爭(zhēng)論正在逐漸弱化,主機(jī)之間的差異性也將模糊,真正的區(qū)別在于內(nèi)容。而微軟顯然已經(jīng)探到了一條有效的路徑,正打算沿著這個(gè)方向大步前進(jìn)。如果微軟真的能夠?qū)⒆约旱姆?wù)推向其他主機(jī)平臺(tái),那么Xbox Series X的存在可能更多是象征意義而非實(shí)際意義,我們甚至有可能會(huì)在PS5上訂閱Xbox游戲通行證,那個(gè)時(shí)候微軟和廣大玩家們都將成為最大贏家。

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