前Xbox高管承認(rèn)自己曾經(jīng)鼓勵(lì)公司展開主機(jī)大戰(zhàn)
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
從各方面來看,玩家們或喜愛或厭惡的主機(jī)大戰(zhàn)已不復(fù)存在。游戲行業(yè)高管們抨擊競爭對(duì)手公司以彰顯自身在行業(yè)中主導(dǎo)地位的日子一去不復(fù)返了。如今,Xbox正將其第一方游戲帶到PlayStation平臺(tái)上,就在五年前,這樣的舉動(dòng)看起來絕對(duì)是瘋狂之舉。當(dāng)被問及這一新策略時(shí),前Xbox負(fù)責(zé)人彼得·摩爾承認(rèn),在21世紀(jì)初他曾鼓勵(lì)主機(jī)大戰(zhàn),因?yàn)檫@“對(duì)行業(yè)有益”。
“我確實(shí)鼓勵(lì)過這場競爭,因?yàn)槲矣X得玩家們喜歡看Xbox和PlayStation對(duì)決?!?前Xbox負(fù)責(zé)人說道。
摩爾的這番回應(yīng)來自最近的一次采訪。這位前高管參與塑造了初代Xbox和Xbox 360時(shí)代,他認(rèn)為在電子游戲在主流社會(huì)中還是一個(gè)頗具爭議性話題的時(shí)期,主機(jī)大戰(zhàn)幫助了三大游戲公司(微軟、索尼和任天堂)保持了自身的影響力。
摩爾曾以涉及紋身的公關(guān)噱頭而聞名。有一次,他紋了一個(gè)《GTA 6》的紋身,以此讓玩家們相信這款游戲與Xbox的關(guān)聯(lián)比與PlayStation的更緊密。
“在那些日子里,我們需要做大量的開拓性工作,同時(shí)我們還年輕,能夠享受樂趣,做我們所做的那些傻事和各種噱頭?!? 摩爾說,“我認(rèn)為你所提到的主機(jī)大戰(zhàn)對(duì)這個(gè)行業(yè)是有益的。”
“聽著,我以前就說過——當(dāng)然,我確實(shí)鼓勵(lì)過這場競爭,因?yàn)槲矣X得玩家們喜歡看Xbox和PlayStation對(duì)決,或許還有任天堂,而且我認(rèn)為這就像水漲船高,對(duì)大家都有好處?!? 摩爾繼續(xù)說道。
摩爾也表達(dá)了他對(duì)Xbox當(dāng)前狀況的看法。從某種程度上來說,微軟 “輸?shù)簟? 了主機(jī)大戰(zhàn),因?yàn)槠洳呗砸艳D(zhuǎn)變?yōu)楸M可能多地將其第一方游戲推廣到不同平臺(tái)。微軟甚至推出了 “這就是Xbox” 的廣告宣傳活動(dòng),暗示了這一新策略。雖然摩爾表示微軟的 “沖勁” 已經(jīng)減弱,但收購動(dòng)視暴雪成為了微軟新經(jīng)濟(jì)重心的催化劑。
“我認(rèn)為,收購動(dòng)視暴雪改變了一些事情——不是我認(rèn)為,而是我確定——在微軟內(nèi)部?!? 摩爾說,“所以現(xiàn)在已經(jīng)不是過去主機(jī)大戰(zhàn)的時(shí)代了,不是互相攻擊、試圖搶奪客戶、爭取市場份額和提高游戲捆綁銷售率的時(shí)代了。從經(jīng)濟(jì)層面來講,現(xiàn)在的情況比那更復(fù)雜?!?
“它是不是失去了一點(diǎn)我認(rèn)為這個(gè)行業(yè)曾經(jīng)賴以生存和發(fā)展的沖勁呢?我覺得是的?!?摩爾繼續(xù)說道。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論