《漫威復仇者聯盟》被抵制 創(chuàng)意總監(jiān):猜到了 當初電影也是這樣
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
水晶動力領銜開發(fā)的《漫威復仇者聯盟》游戲,一公開就受到了大量粉絲的批評和強烈抵制,直到現在這種聲音仍不絕于耳。最近在接受PlayStation雜志采訪時,《漫威復仇者聯盟》創(chuàng)意總監(jiān)兼編劇Shaun Escayg暗示工作室會料到會出現抵制聲音,這就像漫威當初的電影一樣。
Escay告訴PS雜志:“這是漫威80年的歷史,你知道,很多人忘了,當電影首次出現時,也有粉絲的抵制聲,比如【鋼鐵俠不是這么說話的】等等。而現在我們在游戲中面臨相同的事情,我們差不多預料到了這點?!?
實際上這并不是Escay第一次發(fā)表這些言論。去年11月,他告訴外媒GamesRadar說《漫威復仇者聯盟》游戲正在和漫威10年電影競爭,因此總會招黑。
此外本作一經公布,粉絲們對游戲中角色們的樣貌非常失望。當時Escayg表示沒有更改角色設計的計劃,只不過他們會隨著游戲的持續(xù)開發(fā)而不斷地打磨這些角色。
此外Escayg還談到了本作開發(fā)幕后的創(chuàng)意過程。他說他的目標是搞清楚每一個可玩角色的抗爭。這一抗爭可被用于多個事情,比如如何推動劇情向前發(fā)展,或是玩家可以期待這個角色什么樣的玩法。
Escay是行業(yè)內老兵,曾參與開發(fā)過《質量效應2》、《虐殺原形》、《DC宇宙OL》、《終結者:救世主》、《最后的生還者》等游戲。

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