次世代毛發(fā)技術(shù)可能比某些人想象的更為重要
- 來(lái)源:gamerant
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
對(duì)電子游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō)讓人意外的是毛發(fā)很難制作,但上周釋出的一個(gè)虛幻4引擎動(dòng)畫Demo展示了業(yè)界在毛發(fā)制作技術(shù)上取得的驚人進(jìn)展??雌饋?lái)次世代主機(jī)和現(xiàn)代PC有望將這一新技術(shù)實(shí)踐到游戲上。
近日動(dòng)畫師兼編劇Jonathan Cooper發(fā)推稱贊了虛幻4引擎Demo中展示的毛發(fā)技術(shù)。他說(shuō):“每個(gè)人都在討論光線追蹤,但我只想次世代能讓我用這種秀發(fā)轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)。”
后來(lái)他還補(bǔ)充說(shuō)次世代格斗游戲可以使用這一技術(shù),畢竟屏幕上只有兩個(gè)角色局限性可以讓開發(fā)者以更高數(shù)量的精細(xì)度去渲染戰(zhàn)斗角色。他還特別點(diǎn)名Capcom《街霸》游戲中的Ken能受益這一技術(shù)。
值得一提的是,DICE的寒霜引擎此前也曾展示了最新的毛發(fā)技術(shù),看起來(lái)有望使用到將來(lái)的《戰(zhàn)地》游戲中。


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