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傳《Elden Ring》靈感來(lái)自上田文人作品和蘇格蘭風(fēng)光

時(shí)間:2020-01-30 17:42:48
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《Elden Ring》公布以后無(wú)論是《黑魂》粉絲還是《冰與火之歌》粉絲都很興奮,F(xiàn)rom工作室這次顯然打算把虐手挑戰(zhàn)與全新的奇幻世界觀相結(jié)合。遺憾的是游戲公布以后就在沒(méi)有透露過(guò)任何細(xì)節(jié)信息。不過(guò)最近我們聽(tīng)到了一些有趣的傳聞。

傳《Elden Ring》靈感來(lái)自上田文人作品和蘇格蘭風(fēng)光

根據(jù)ResetERA用戶爆料,一位From工作室內(nèi)部人士“Omnipotent”介紹了許多關(guān)于《Elden Ring》的情報(bào),關(guān)于這款游戲的開(kāi)放世界場(chǎng)景,他表示主要有兩個(gè)靈感來(lái)源,分別是知名游戲設(shè)計(jì)師上田文人的作品,例如《旺達(dá)與巨像》,以及蘇格蘭的自然風(fēng)光。不過(guò)本作依然會(huì)設(shè)計(jì)一些精巧復(fù)雜的內(nèi)部空間,保持《黑暗之魂》的關(guān)卡設(shè)計(jì)風(fēng)格。

“不同區(qū)域之間會(huì)像《黑暗之魂》那樣相互連接,不過(guò)他們也很清楚深受詬病的Iron Keep > Earthern Peak地圖場(chǎng)景存在的問(wèn)題。更開(kāi)闊的空間可以避免同類問(wèn)題的發(fā)生。”

“本作的開(kāi)闊空間主要靈感來(lái)自宮崎英高的個(gè)人偶像,上田文人。整個(gè)世界場(chǎng)景不僅會(huì)有開(kāi)闊的平地,而且也會(huì)有垂直方向的復(fù)雜設(shè)計(jì),而且從開(kāi)放空間到封閉空間會(huì)有自然平滑的過(guò)度,例如城堡和廢墟。此前曾經(jīng)提到過(guò)的蘇格蘭來(lái)源主要是自然風(fēng)光,與凱爾特神話或者蓋爾神話無(wú)關(guān),這方面的傳聞不是我說(shuō)的??傊蠹覍⒖吹胶芫实钠婊檬澜鐖?chǎng)景?!?

Elden Ring》始終沒(méi)有公布太詳細(xì)的信息,所以目前傳出的傳聞都不能全信。希望From工作室能盡快進(jìn)行一些揭秘和澄清。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
  • 發(fā)售:2022-02-25(PC)
  • 開(kāi)發(fā):FromSoftware
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:劇情,硬核,類魂系列,3A角色自定義

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