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《最后的生還者2》無責(zé)任大猜想:反派變得更可恨了

時(shí)間:2020-02-15 17:36:57
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《最后的生還者2》是今年最受期待的大作之一,少的可憐的公開情報(bào)和幾段實(shí)機(jī)演示視頻讓人越看越期待,但同時(shí)也讓筆者發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題:似乎這部續(xù)作中的敵人變得更可恨了。而這并不是一個(gè)好消息。

《最后的生還者2》無責(zé)任大猜想:反派變得更可恨了

大家都知道,《最后的生還者》最為人津津樂道的就是它的故事劇情,以及游戲世界中的人性拷問。在那個(gè)僵尸末世里,軍隊(duì)掌握著絕對(duì)權(quán)力,對(duì)普通人的口糧和行動(dòng)進(jìn)行嚴(yán)格管控,甚至可以為了防止僵尸瘟疫擴(kuò)散而草菅人命。而在那些沒有軍隊(duì)管控的城市聚落,幸存者們靠著打劫過往旅人求生,主角喬爾能夠一眼識(shí)破陷阱,正是因?yàn)樗?jīng)設(shè)下過陷阱和埋伏。從游戲早期我們就很清楚,喬爾并不是“好人”。

而到了游戲結(jié)尾,為人類尋求解藥的“火螢”打算犧牲艾利,于是喬爾就殺了一屋子沒有武裝的醫(yī)務(wù)人員,屠了“火螢”的基地,斃了他們的老大。這個(gè)抉擇也引起玩家們的廣泛熱議,雖然從大局來看喬爾是不折不扣的反派和惡人,但在這個(gè)無情的世界里,這種感情卻顯得彌足珍貴,令人動(dòng)容,也有相當(dāng)多的玩家對(duì)喬爾的行為表示理解和認(rèn)同。

《最后的生還者2》無責(zé)任大猜想:反派變得更可恨了

在DLC的故事里,當(dāng)艾利只身闖入另一伙幸存者營地的時(shí)候,會(huì)聽到他們議論:“最近出現(xiàn)了一個(gè)瘋子,帶著一個(gè)小女孩,見人就殺。咱們得把婦女和兒童保護(hù)好?!焙茱@然,在敵人的視角里,喬爾就是個(gè)飛來橫禍。我們殺死的敵人都是“可憐的幸存者”。

所以,《最后的生還者》的主題不是正邪大戰(zhàn),而是告訴我們?cè)谀┦赖臉O端環(huán)境下,我們今天的正邪標(biāo)準(zhǔn)是失效的,讓我們因價(jià)值判斷而思考,因人性冷暖而慨嘆。正是這種戲劇沖突和爭議討論,才讓這部作品成為令人回味的經(jīng)典。

不過從現(xiàn)在我們了解到的《最后的生還者2》信息中,暫時(shí)還看不到同等水準(zhǔn)的故事(這也正常,還沒發(fā)售怎么可能劇透)。目前我們知道的是,在本作中艾利將成為主角,對(duì)抗一個(gè)名為“Seraphite”的組織,這個(gè)組織是以宗教信仰為核心組建起來的,他們會(huì)在信仰的驅(qū)動(dòng)下殺人,然后可能因?yàn)槟硞€(gè)事件惹了艾利,于是成為了本作中的敵人。

《最后的生還者2》無責(zé)任大猜想:反派變得更可恨了

問題在于,“宗教組織因?yàn)樾叛龆⑷恕?,這個(gè)劇情有點(diǎn)太老套了,這種敵人組織的設(shè)定是標(biāo)準(zhǔn)的反派,讓玩家可以義憤填膺、替天行道地痛宰敵人,不用產(chǎn)生什么負(fù)罪感。這就像是說,在《使命召喚》里屠殺平民會(huì)引起人的不適,但在《德軍總部》里虐殺納粹就可以辦得像一場(chǎng)狂歡?!蹲詈蟮纳€者2》中的這個(gè)敵人派系可能有點(diǎn)顯得扁平單薄,沒有前作中的豐富角度。在前作中,任何一個(gè)人類敵人都是值得同情的,他們大多只是幸存者,是為了生存才不得不殺人;或者是為了全人類的希望而不得不讓一小部分人付出生命。相比之下,如果這個(gè)“Seraphite”單純就是為了追求某種極端宗教思想而殺人,那就太無聊了。

此前我們?cè)谥谱鹘M訪談中了解到,《最后的生還者2》中的敵人是充滿人性的,每個(gè)敵人NPC都有自己的名字,甚至敵人的狗都有自己的名字,當(dāng)玩家殺死敵人的時(shí)候,敵人的同伴會(huì)痛苦地大喊他們的名字,讓玩家覺得自己奪走的真的是一個(gè)有自己生活圈子的活生生的個(gè)人。這個(gè)細(xì)節(jié)自然很有真實(shí)感,但光憑這一個(gè)細(xì)節(jié)顯然無法保留前作的魔力。如果敵人不是因?yàn)樯?,也不是因?yàn)楦绺叩淖非螅皇且驗(yàn)槊つ康男叛龆鴼⑷?,那么這樣的敵人再真實(shí),被殺死也不可悲。

《最后的生還者2》無責(zé)任大猜想:反派變得更可恨了

打個(gè)比方,我們都知道同類相食是不符合倫理道德的,但如果到了僵尸末日,在缺德和死之間讓人選擇,許多人都會(huì)選擇缺德,所以我們可以理解前作中敵人的行為,并為敵人的死感到惋惜。但“Seraphite”卻并不讓人同情,因?yàn)樗麄兊乃魉鶠槭浅鲇谧诮炭駸幔@種行為即使拿到今天看也不符合道德,這就讓他們成為了“可恨的敵人”,而不是“可憐的幸存者”。

當(dāng)然,現(xiàn)在就根據(jù)上述信息推測(cè)《最后的生還者2》將是一款正邪分明、黑白兩立的游戲,肯定也言之過早了,如果頑皮狗想要深入探討末世極端環(huán)境下的極端道德和人性,肯定還是會(huì)把驚喜留到游戲中,留到游戲最后。可能本作中依然沒有真正的善惡,可能艾利長大了以后也成為了一個(gè)比喬爾更狠毒的“惡人”。但不得不承認(rèn),從現(xiàn)在已公布的信息來看,距離這個(gè)期待和預(yù)想還是有差距的。也因此讓人多多少少有點(diǎn)擔(dān)心。

《最后的生還者2》的宣傳片依然能調(diào)動(dòng)情緒,引起共鳴,令人十分期待,相信經(jīng)過這么久的醞釀,頑皮狗一定會(huì)交出滿意的答卷,只希望他們?cè)趧?chuàng)作過程中沒有忘記初代作品最打動(dòng)人的要點(diǎn),不要讓游戲中的所有反派都成為“可恨的敵人”。

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