傳《Elden Ring》并非采用虛幻4開發(fā) 光照會有提升
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
FromSoftware開發(fā)的新作《Elden Ring》不會采用虛幻4開發(fā),但這并不意味著本作相比FS之前的游戲不會有提升。
在國外游戲論壇ResetEra上,經(jīng)常爆料本作細節(jié)的玩家Omni最近又爆出了一些消息。根據(jù)Omni,《Elden Ring》將繼續(xù)采用FS最近一直在使用的引擎開發(fā),而不是虛幻4。
“就像之前說的那樣,它是用之前的引擎打造,而不是4Chan上有人說的虛幻4引擎。這個游戲已經(jīng)有了一些提升,但具體有多大我自己也并不清楚。但顯然需要做出的變動和改進要符合不同類型的架構(gòu),系統(tǒng)和設(shè)計?!?
盡管這名玩家沒有在技術(shù)改進上曝光太多,但他確實表示光照將是眾多改進中的其中一個,因為FS在他們之前游戲中使用的系統(tǒng)并不能很好地支持一個有著晝夜循壞和動態(tài)天氣的游戲。
Omni還表示盡管《Elden Ring》在開發(fā)技術(shù)上有改進,但這并不能突然意味著它能在全主機平臺跑60幀。
由于萬代和FS至今仍不發(fā)布本作的任何消息,因此Omni推測2020年上半年(2020年6月))之前是不會發(fā)售了。
《Elden Ring》將登陸PC,PS4和Xbox One平臺。

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