《NBA 2K》系列在使用詹姆斯紋身侵權(quán)案中勝訴
- 來源:comicbook
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
近日?!禢BA 2K》和2K Games贏得了一場有關(guān)NBA球星勒布朗·詹姆斯紋身的版權(quán)官司。為詹姆斯紋身的公司Solid Oak Sketches稱,他們擁有多位NBA球星“身體藝術(shù)”設(shè)計的版權(quán)。 而詹姆斯的這個紋身官司是在2016年開始的,紋身公司指控Take-Two在《NBA 2K》系列游戲中使用了未經(jīng)授權(quán)的紋身設(shè)計復(fù)制品。聯(lián)邦法官裁定,Take-Two在游戲中展現(xiàn)紋身的程度是最低限度的,并認為在這種情況下已獲得了隱含許可。
當詹姆斯得知此案時,他說: “我一直認為我有權(quán)將我的身體外觀授權(quán)給其他人使用,可以用于各種商品、電視畫面和其他類型的創(chuàng)意作品,其中就包括游戲?!?在這種情況下,詹姆斯是正確的,現(xiàn)在Take-Two可以松口氣了,如果這場官司沒有勝訴的話,更多的公司可能會打電話來索要授權(quán)。
美國地方法院法官Laura Taylor Swain解釋說:“被告有權(quán)對原告的版權(quán)侵權(quán)訴訟進行駁回,因為沒有合理的事實發(fā)現(xiàn),在《NBA 2K》系列游戲中出現(xiàn)的紋身與授權(quán)給Solid Oak的紋身設(shè)計相似,紋身只出現(xiàn)在Take-Two所簽約的球員上,而在400多個可用球員中,有紋身的只有三分之二?!?
“一般的游戲玩法不太可能包括有紋身的球員,而且即使包括這些球員,游戲中的紋身也很小而且模糊不清的,況且紋身還是出現(xiàn)在快速移動的視覺特征的球員群體中。 此外,紋身沒有在任何游戲中充當營銷材料的行為?!?
“當紋身在游戲過程中出現(xiàn)時(因為已選擇一名球員),無法識別或觀察到紋身。紋身的大小已大大減?。核鼈儍H占4.4%-10.96%。此外,由于球員在籃球場上來回快速,是種不穩(wěn)定的運動,即使是不確定的深色陰影也難以辨認。即使紋身師必須授予球員獨家使用性許可使用紋身作為其肖像的一部分,必須在授予紋身給原告任何權(quán)利之前就這樣做,而不是事后才發(fā)現(xiàn)?!?

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