《廢土3》開發(fā)者:加入微軟后擁有更多資源和時(shí)間
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在2018年到2019年間,微軟分批次收購(gòu)了許多中小規(guī)模業(yè)績(jī)良好的游戲開發(fā)組,組建了Xbox游戲工作室開發(fā)陣線。其中就包括inXile工作室,他們的代表作是《廢土》重制版,而且正在開發(fā)《廢土3》。
在最近一次接受媒體采訪時(shí),inXile工作室首腦Brian Fargo介紹了被收購(gòu)以后的工作狀況,稱他們“得以高調(diào)招賢納士,”并補(bǔ)充表示“未來(lái)可期。”
“更多的資源和更多的時(shí)間對(duì)于任何一個(gè)開發(fā)者來(lái)說(shuō)都是好消息。我們是一個(gè)小型開發(fā)組,所以必須充分利用每一天,才能按時(shí)完成開發(fā)目標(biāo)。微軟給我們帶來(lái)很大幫助,還提供了額外的測(cè)試和用戶研究,還允許我們進(jìn)行擴(kuò)張,提升總體水準(zhǔn)。比如讓我們的游戲得以擁有全角色語(yǔ)音?!?
加入微軟游戲工作室的另一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是他們的游戲大概率會(huì)在首發(fā)同時(shí)稱為微軟游戲通行證收錄的游戲,讓所有訂閱通行證的用戶免費(fèi)游玩,極大擴(kuò)展玩家群體。那么這一政策是否對(duì)他們的幕后開發(fā)產(chǎn)生影響呢?Fargo表示的確如此,尤其是要確?!坝螒蜷_始的幾分鐘足夠吸引人?!?
“我們毫無(wú)疑問會(huì)考慮到游戲通行證玩家的參與,尤其是游戲剛開始的幾分鐘很重要。既然玩家可以非常方便地玩到許多游戲,那就必須讓游戲剛開始的幾分鐘足夠吸引人?!?
《廢土3》將于5月19日登陸PS4,Xbox One和PC。

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