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反烏托邦游戲《旁觀者2》將在4月9日登陸Xbox商店

時間:2020-04-07 14:01:20
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:睡懶覺的羊

4月9日,被稱為“公務員模擬器”的反烏托邦游戲《旁觀者2》登陸Xbox平臺!這款游戲延續(xù)了前作富有深度的劇情走向,且在玩法、畫面和場景細節(jié)上更進一步。在這沉重又壓抑的黑灰色調中,你是否能當好一名“合格”的人民公仆?

極具荒誕色彩的反烏托邦一直是許多游戲設定故事背景的絕佳舞臺,而這款叫旁觀者的作品則打破反烏托邦游戲的經典陷阱:功利或道德只能二選一。在燒腦的劇情線中,你很難通過簡單的道德判斷,主動規(guī)避誘人的獎勵,來成為一個好人。而旁觀者的第二作《旁觀者2》將在4月9日登陸Xbox商店,借此機會,跟大家分享一下游戲的特別之處。

從法外狂徒張三經典案例講起

《旁觀者2》的背景和設定中,最為突出的,就是國家里當權者們“解決問題的思維”。

借用羅翔老師的“法外狂徒張三”來演示《旁觀者2》及其前作背景里,主角所在的極權國家處理問題的思維。

“某一天,李四腳痛,張三錘了他腦袋一下,問:現在還痛嗎?李四回答,腳不痛了,頭疼。張三用斧頭砍下他的腦袋,向上級邀功說:問題解決,沒人有病痛。張三的同事王五向政府舉報張三持有違禁品,證據是張三使用的斧頭是國外牌子貨。

接著,張三被逮捕并處死,王五消滅了職場競爭對手,成功上位。

上任第一個月底,王五被通知成為了本月最佳員工,并授予獎勵——提前進入極樂睡眠機構體驗極樂睡眠(安樂死)。

最終,所有和疼痛相關的人和事都被徹底銷毀了。“

“無法解決問題,那么就解決提出問題的人?!痹谶@個游戲的背景世界里,不乏這樣的故事和荒唐的張三王五們。

反烏托邦游戲《旁觀者2》將在4月9日登陸Xbox商店

目標:政府職場的血腥晉升之路

《旁觀者2》里,玩家扮演的主角伊凡,因為某些原因被破格提拔進入政府核心部門。伊凡一邊參加職場競賽爭取晉升,一邊搜集線索探尋父親死亡的真相。這是游戲里最重要且密切相關的兩條任務線。伊凡會經歷三個樓層,完成三次晉升,最后進入頂層,接觸這個國家最深的秘密。玩家需要代替伊凡上班,處理不同的工作內容。在一層,玩家為來訪者填寫投訴表格并送往相關部門;在中層,玩家三步驟(針對投訴人投訴內容及投訴文檔)處理一樓通過的投訴表格。三層則是為作為勞動力補充的克隆人匹配特征數據。

除了努力工作,處理上訪,完成績效,想晉升高層,讓同事們“退出”職場競爭才是關鍵。玩家需要時刻面對同事間的勾心斗角,還有上級領導以及高層的階級斗爭與無理取鬧。玩家唯有想盡辦法從同事之中脫穎而出,才有機會向上升。因此日常工作中需要時刻與同事保持交流,抓住他們的把柄、弱點、欲望,甚至是利用手頭的資源,投其所好。錢,人情,甚至是欺騙他人販賣器官,走私違禁品,同事,朋友,鄰居都是你的籌碼,唯一的代價只是良心罷了。

反烏托邦游戲《旁觀者2》將在4月9日登陸Xbox商店

圖1中樓層的工作內容——處理來自一樓的不同投訴。對不同內容的處理也不同,玩家可以感受這個世界的人們解決問題思維的荒誕。

先活下去 因為隨時可能被消滅

在游戲設定的世界里,當權者們解決問題的思路非常粗暴,也就是2.0版本的:”只要消滅人,所有問題都解決了"。上行下效,這種思路至上而下貫穿整個國家。

反烏托邦游戲《旁觀者2》將在4月9日登陸Xbox商店

圖2來自《旁觀者2》主角父親的被撕毀的日記。

游戲設定參考了小說《1984》,國民在極端的個人崇拜洗腦下,活得就像是國家這個大機器身上的一個個冰冷零件,這個國家的運行機制不鼓勵甚至抑制人民獨立思考和發(fā)展自我認知。精神上,在不間斷的洗腦下,人們只保留了對“老大哥”的極度崇拜和忠誠,而無法發(fā)展出諸如愛情、同情、共情等情感。物質上,人們?yōu)榱藨睹糠倍嗟目辆桦s稅不得不努力工作直到精疲力竭。而一旦零件出現老化或者“損壞”等問題,就會迎來包裝成關懷的解決方法——被消滅。

比如游戲中不時出現的名字“極樂睡眠計劃”,這個名字會出現在游戲的各個細節(jié)里,郵件里、賬單里、人們的對話里等等。游戲里的細節(jié)和場景總讓筆者想起一句話:“人類在為難同類這件事情上,永遠不會缺乏想象力”?!傲慵N毀方式”被包裝得花樣繁多,苛捐雜稅會掏空你的錢袋子。

良心/靈魂的考驗 道德/功利的博弈

作為一款反烏托邦游戲,它的游戲體驗里最重要的一部分就是面臨抉擇時,玩家會被靈魂拷問:你選擇功利地不擇手端以推進劇情,還是選擇損己利人幫助他人以獲得道德安慰?

前作玩家的心聲是:“我想做個好人”!

當玩家百般努力最后救出卡爾一家,通關進度,卻不能釋懷。情節(jié)和設定的立體豐富并不能夠緩解玩家道德受到的傷害,和無力解救他人的不甘。

反烏托邦游戲《旁觀者2》將在4月9日登陸Xbox商店

曾有前作的玩家因為游戲體驗太致郁而給出差評。

不同的是在續(xù)作中,WLG做出了不小的改進。同樣黑暗的背景設定中,只要玩家愿意就可以選擇道德選項,并且觸發(fā)相應的拯救他人的劇情任務線,絕對好的結果會獲得大量的獎勵。相較于前作,Beholder2的游戲機制更鼓勵玩家選擇做個好人,道德選項能夠獲得更高的難度,更燒腦的體驗,更精彩的劇情和更多的獎勵。筆者認為這是一個進步,畢竟玩家仍然保持著現實世界中的價值觀,不需要違背良心的選擇能夠賦予玩家更多的成就感和愉悅感。

所以在2代中,避開道德陷阱,以好人的身份通關游戲就成為了一種可能!目前筆者通關《旁觀者2》兩次。一刷為二刷積累情報,開啟上帝視角。二刷的目標:“我想做個好人”

反烏托邦游戲《旁觀者2》將在4月9日登陸Xbox商店

各自的人生在任務外繼續(xù)

在劇情細節(jié)方面,WLG保持一貫的飽滿完整度,玩家做出選擇獲得獎勵以后,還能夠通過電話,郵件等方式了解到自己拯救的NPC的后續(xù)劇情。筆者因為拯救了一個NPC,而導致拯救對象和家人成為了通緝犯(幾乎必死),而相關的機構全體工作人員被“集體銷毀”。如何避免這場悲劇的發(fā)生是筆者二刷的初衷。

劇情里的角色在主角的任務結束以后,還在那個國家里過著各自的人生,比如一樓的秘書、二樓的肥東尼,以及前作里卡爾離開以后,他幫助過的和幫助過他的人們。(《旁觀者2》里官方給出了卡爾·斯坦一家的最終結局。)

遺憾的是,不是每個任務都有絕對好的結局,畢竟背景設定這個國家是如此黑暗和荒唐。有時,只能是兩害相權取其輕的茍且。這樣的任務能讓玩家更有代入感。

《旁觀者2》較前作,制作團隊顯然在填補游戲與現實中的善惡觀念裂縫上做出了很多努力。即便是兩害取其輕的電車難題,玩家也可以擁有第三種選擇,那就是放棄該任務,有的時候,放棄即是勇氣,更是一種善良。

反烏托邦游戲《旁觀者2》將在4月9日登陸Xbox商店

結語:必須跳入懸崖墜落中生出翅膀

《旁觀者2》在各大平臺的評分都相當高,情節(jié)、細節(jié)、場景有趣且富有想象力。好的作品有飽滿的細節(jié)和適當的留白,讓玩家能在游戲體驗之外腦補一個完整的世界。那些虛擬的角色們,在任務外繼續(xù)各自的人生,在最深的絕望里生出希望,就像主角的選擇:“你必須跳入懸崖,在墜落中生出翅膀”。

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8.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Alawar Premium
  • 發(fā)售:2018-12-05(PC)
  • 開發(fā):Warm Lamp Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch XBOXONE
  • 標簽:寫實都市,反烏托邦

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