反烏托邦游戲《旁觀者2》將在4月9日登陸Xbox商店
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:睡懶覺的羊
4月9日,被稱為“公務(wù)員模擬器”的反烏托邦游戲《旁觀者2》登陸Xbox平臺(tái)!這款游戲延續(xù)了前作富有深度的劇情走向,且在玩法、畫面和場(chǎng)景細(xì)節(jié)上更進(jìn)一步。在這沉重又壓抑的黑灰色調(diào)中,你是否能當(dāng)好一名“合格”的人民公仆?
極具荒誕色彩的反烏托邦一直是許多游戲設(shè)定故事背景的絕佳舞臺(tái),而這款叫旁觀者的作品則打破反烏托邦游戲的經(jīng)典陷阱:功利或道德只能二選一。在燒腦的劇情線中,你很難通過簡(jiǎn)單的道德判斷,主動(dòng)規(guī)避誘人的獎(jiǎng)勵(lì),來成為一個(gè)好人。而旁觀者的第二作《旁觀者2》將在4月9日登陸Xbox商店,借此機(jī)會(huì),跟大家分享一下游戲的特別之處。
從法外狂徒張三經(jīng)典案例講起
《旁觀者2》的背景和設(shè)定中,最為突出的,就是國(guó)家里當(dāng)權(quán)者們“解決問題的思維”。
借用羅翔老師的“法外狂徒張三”來演示《旁觀者2》及其前作背景里,主角所在的極權(quán)國(guó)家處理問題的思維。
“某一天,李四腳痛,張三錘了他腦袋一下,問:現(xiàn)在還痛嗎?李四回答,腳不痛了,頭疼。張三用斧頭砍下他的腦袋,向上級(jí)邀功說:?jiǎn)栴}解決,沒人有病痛。張三的同事王五向政府舉報(bào)張三持有違禁品,證據(jù)是張三使用的斧頭是國(guó)外牌子貨。
接著,張三被逮捕并處死,王五消滅了職場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,成功上位。
上任第一個(gè)月底,王五被通知成為了本月最佳員工,并授予獎(jiǎng)勵(lì)——提前進(jìn)入極樂睡眠機(jī)構(gòu)體驗(yàn)極樂睡眠(安樂死)。
最終,所有和疼痛相關(guān)的人和事都被徹底銷毀了?!?
“無法解決問題,那么就解決提出問題的人。”在這個(gè)游戲的背景世界里,不乏這樣的故事和荒唐的張三王五們。
目標(biāo):政府職場(chǎng)的血腥晉升之路
《旁觀者2》里,玩家扮演的主角伊凡,因?yàn)槟承┰虮黄聘裉岚芜M(jìn)入政府核心部門。伊凡一邊參加職場(chǎng)競(jìng)賽爭(zhēng)取晉升,一邊搜集線索探尋父親死亡的真相。這是游戲里最重要且密切相關(guān)的兩條任務(wù)線。伊凡會(huì)經(jīng)歷三個(gè)樓層,完成三次晉升,最后進(jìn)入頂層,接觸這個(gè)國(guó)家最深的秘密。玩家需要代替伊凡上班,處理不同的工作內(nèi)容。在一層,玩家為來訪者填寫投訴表格并送往相關(guān)部門;在中層,玩家三步驟(針對(duì)投訴人投訴內(nèi)容及投訴文檔)處理一樓通過的投訴表格。三層則是為作為勞動(dòng)力補(bǔ)充的克隆人匹配特征數(shù)據(jù)。
除了努力工作,處理上訪,完成績(jī)效,想晉升高層,讓同事們“退出”職場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)才是關(guān)鍵。玩家需要時(shí)刻面對(duì)同事間的勾心斗角,還有上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)以及高層的階級(jí)斗爭(zhēng)與無理取鬧。玩家唯有想盡辦法從同事之中脫穎而出,才有機(jī)會(huì)向上升。因此日常工作中需要時(shí)刻與同事保持交流,抓住他們的把柄、弱點(diǎn)、欲望,甚至是利用手頭的資源,投其所好。錢,人情,甚至是欺騙他人販賣器官,走私違禁品,同事,朋友,鄰居都是你的籌碼,唯一的代價(jià)只是良心罷了。
圖1中樓層的工作內(nèi)容——處理來自一樓的不同投訴。對(duì)不同內(nèi)容的處理也不同,玩家可以感受這個(gè)世界的人們解決問題思維的荒誕。
先活下去 因?yàn)殡S時(shí)可能被消滅
在游戲設(shè)定的世界里,當(dāng)權(quán)者們解決問題的思路非常粗暴,也就是2.0版本的:”只要消滅人,所有問題都解決了"。上行下效,這種思路至上而下貫穿整個(gè)國(guó)家。
圖2來自《旁觀者2》主角父親的被撕毀的日記。
游戲設(shè)定參考了小說《1984》,國(guó)民在極端的個(gè)人崇拜洗腦下,活得就像是國(guó)家這個(gè)大機(jī)器身上的一個(gè)個(gè)冰冷零件,這個(gè)國(guó)家的運(yùn)行機(jī)制不鼓勵(lì)甚至抑制人民獨(dú)立思考和發(fā)展自我認(rèn)知。精神上,在不間斷的洗腦下,人們只保留了對(duì)“老大哥”的極度崇拜和忠誠(chéng),而無法發(fā)展出諸如愛情、同情、共情等情感。物質(zhì)上,人們?yōu)榱藨?yīng)付名目繁多的苛捐雜稅不得不努力工作直到精疲力竭。而一旦零件出現(xiàn)老化或者“損壞”等問題,就會(huì)迎來包裝成關(guān)懷的解決方法——被消滅。
比如游戲中不時(shí)出現(xiàn)的名字“極樂睡眠計(jì)劃”,這個(gè)名字會(huì)出現(xiàn)在游戲的各個(gè)細(xì)節(jié)里,郵件里、賬單里、人們的對(duì)話里等等。游戲里的細(xì)節(jié)和場(chǎng)景總讓筆者想起一句話:“人類在為難同類這件事情上,永遠(yuǎn)不會(huì)缺乏想象力”。“零件銷毀方式”被包裝得花樣繁多,苛捐雜稅會(huì)掏空你的錢袋子。
良心/靈魂的考驗(yàn) 道德/功利的博弈
作為一款反烏托邦游戲,它的游戲體驗(yàn)里最重要的一部分就是面臨抉擇時(shí),玩家會(huì)被靈魂拷問:你選擇功利地不擇手端以推進(jìn)劇情,還是選擇損己利人幫助他人以獲得道德安慰?
前作玩家的心聲是:“我想做個(gè)好人”!
當(dāng)玩家百般努力最后救出卡爾一家,通關(guān)進(jìn)度,卻不能釋懷。情節(jié)和設(shè)定的立體豐富并不能夠緩解玩家道德受到的傷害,和無力解救他人的不甘。
曾有前作的玩家因?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)太致郁而給出差評(píng)。
不同的是在續(xù)作中,WLG做出了不小的改進(jìn)。同樣黑暗的背景設(shè)定中,只要玩家愿意就可以選擇道德選項(xiàng),并且觸發(fā)相應(yīng)的拯救他人的劇情任務(wù)線,絕對(duì)好的結(jié)果會(huì)獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì)。相較于前作,Beholder2的游戲機(jī)制更鼓勵(lì)玩家選擇做個(gè)好人,道德選項(xiàng)能夠獲得更高的難度,更燒腦的體驗(yàn),更精彩的劇情和更多的獎(jiǎng)勵(lì)。筆者認(rèn)為這是一個(gè)進(jìn)步,畢竟玩家仍然保持著現(xiàn)實(shí)世界中的價(jià)值觀,不需要違背良心的選擇能夠賦予玩家更多的成就感和愉悅感。
所以在2代中,避開道德陷阱,以好人的身份通關(guān)游戲就成為了一種可能!目前筆者通關(guān)《旁觀者2》兩次。一刷為二刷積累情報(bào),開啟上帝視角。二刷的目標(biāo):“我想做個(gè)好人”
各自的人生在任務(wù)外繼續(xù)
在劇情細(xì)節(jié)方面,WLG保持一貫的飽滿完整度,玩家做出選擇獲得獎(jiǎng)勵(lì)以后,還能夠通過電話,郵件等方式了解到自己拯救的NPC的后續(xù)劇情。筆者因?yàn)檎攘艘粋€(gè)NPC,而導(dǎo)致拯救對(duì)象和家人成為了通緝犯(幾乎必死),而相關(guān)的機(jī)構(gòu)全體工作人員被“集體銷毀”。如何避免這場(chǎng)悲劇的發(fā)生是筆者二刷的初衷。
劇情里的角色在主角的任務(wù)結(jié)束以后,還在那個(gè)國(guó)家里過著各自的人生,比如一樓的秘書、二樓的肥東尼,以及前作里卡爾離開以后,他幫助過的和幫助過他的人們。(《旁觀者2》里官方給出了卡爾·斯坦一家的最終結(jié)局。)
遺憾的是,不是每個(gè)任務(wù)都有絕對(duì)好的結(jié)局,畢竟背景設(shè)定這個(gè)國(guó)家是如此黑暗和荒唐。有時(shí),只能是兩害相權(quán)取其輕的茍且。這樣的任務(wù)能讓玩家更有代入感。
《旁觀者2》較前作,制作團(tuán)隊(duì)顯然在填補(bǔ)游戲與現(xiàn)實(shí)中的善惡觀念裂縫上做出了很多努力。即便是兩害取其輕的電車難題,玩家也可以擁有第三種選擇,那就是放棄該任務(wù),有的時(shí)候,放棄即是勇氣,更是一種善良。
結(jié)語(yǔ):必須跳入懸崖墜落中生出翅膀
《旁觀者2》在各大平臺(tái)的評(píng)分都相當(dāng)高,情節(jié)、細(xì)節(jié)、場(chǎng)景有趣且富有想象力。好的作品有飽滿的細(xì)節(jié)和適當(dāng)?shù)牧舭?,讓玩家能在游戲體驗(yàn)之外腦補(bǔ)一個(gè)完整的世界。那些虛擬的角色們,在任務(wù)外繼續(xù)各自的人生,在最深的絕望里生出希望,就像主角的選擇:“你必須跳入懸崖,在墜落中生出翅膀”。

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