《對(duì)馬島之鬼》大量新細(xì)節(jié)曝光 探索、戰(zhàn)斗和盟友
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
英國(guó)PlayStation雜志曝光了PS4獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之鬼》的新細(xì)節(jié),這款開放世界游戲并沒有Sucker Punch之前游戲的因緣系統(tǒng),在本作中玩家如何處置形勢(shì)將決定和盟友的關(guān)系。
“就像世界會(huì)根據(jù)你的所做作為而展開那樣,劇情在一定程度上也是如此。當(dāng)你對(duì)蒙古人發(fā)動(dòng)單人戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),你會(huì)與幾個(gè)角色結(jié)盟,你如何處置形勢(shì)將決定你關(guān)系的強(qiáng)度。Shimura對(duì)你的神出鬼沒行蹤沒有什么深刻的印象,而Makoto是一個(gè)弓箭專家,可稱為你最佳盟友之一,幫助傳播你是一個(gè)復(fù)仇幽靈傳說,但如果她不同意你的行動(dòng),你們將從盟友變成敵人。”
此外雜志還曝光了其他已經(jīng)確定的機(jī)制細(xì)節(jié)。據(jù)悉,隨著玩家探索,時(shí)間將流逝,游戲會(huì)統(tǒng)計(jì)自侵略開始后已經(jīng)過去了多長(zhǎng)時(shí)間。
“你將在沒有路標(biāo)的情況下探索島上蔥郁的環(huán)境,通過地標(biāo)和你對(duì)游戲世界的了解來選擇下一步該去哪里。Sucker Puch對(duì)創(chuàng)造開放世界并不陌生,但環(huán)境的過于簡(jiǎn)陋本質(zhì)有點(diǎn)偏離了他們之前的傳統(tǒng)。隨著玩家探索,故事中的時(shí)間會(huì)流逝,會(huì)有標(biāo)題告訴你自從侵略開始后過去了多久。”
另外《對(duì)馬島之鬼》還有可供玩家使用的種類極其豐富的工具和小器件,比如黏性炸藥,弓箭。
“用你出鞘的劍快速攻擊,可讓敵人血濺四方。同樣你也可以使用抓鉤,在不被發(fā)現(xiàn)的情況下潛入敵人營(yíng)地,從上空伏擊敵人或是悄悄地從后面突襲敵人。Jin(主角)還有自己的小工具:粘性炸藥和弓箭,可以幫助他在敵方陣營(yíng)中散布混亂?!?
最后雜志還提到隨著游戲的深入,主角可以學(xué)習(xí)很多技能,以至于自己就能摧毀一整個(gè)敵人營(yíng)地。
《對(duì)馬島之鬼》將于6月26日發(fā)售,登陸PS4。


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