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黑曜石為控制《天外世界》體量忍痛揮刀 刪了不少主線

時(shí)間:2020-04-15 14:14:23
  • 來源:GameSpot
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

黑曜石工作室在被微軟收編前推出的最后一款RPG就是《天外世界》,保持了老《輻射》內(nèi)味兒的同時(shí)顯得更加精致,收獲了一致好評(píng)。在最新的訪談中,工作室負(fù)責(zé)人談到了《天外世界》的開發(fā)流程,并表示為了控制游戲體量他們對(duì)游戲做了大量刪減,其過程令人“痛苦萬分”。

黑曜石為控制《天外世界》體量忍痛揮刀 刪了不少主線

游戲總監(jiān)Leonard Boyarsky表示團(tuán)隊(duì)不得不剪掉相當(dāng)大量的場(chǎng)景鏡頭,原本能夠使部分角色更加鮮明,同時(shí)還有部分主線劇情被忍痛割離。

“我們不得不對(duì)游戲大幅進(jìn)行修剪,貫穿了整個(gè)開發(fā)流程。原本我們?cè)跇?gòu)思中考慮的是一個(gè)較小的框架,結(jié)果在推進(jìn)開發(fā)時(shí)發(fā)現(xiàn)鋪的實(shí)在是太大,因此進(jìn)行了幾輪削減。”

“對(duì)我來說,最后一刀砍得特別痛苦,因?yàn)樵鞠M覀兊慕巧軌蛴懈嗌疃?,希望玩家能夠更深入的認(rèn)識(shí)游戲中的伙伴,多幾個(gè)互動(dòng)。但最后我們也坦然了,假如有玩家說你的游戲最大問題是太短,其實(shí)也意味著玩家喜歡這款游戲?!?

另一名監(jiān)督Tim Cain補(bǔ)充稱,如今有玩家反饋游戲結(jié)局來的太突然,這并不是錯(cuò)覺。黑曜石刪除了部分主線內(nèi)容,原本這些內(nèi)容能夠幫助故事更加自然的導(dǎo)向結(jié)尾。好在黑曜石對(duì)游戲的修剪工作開始的足夠早,最終版本才顯得不是那么脫節(jié),但Tim承認(rèn)他們應(yīng)該能夠做的更好。

黑曜石為控制《天外世界》體量忍痛揮刀 刪了不少主線

黑曜石還從游戲里摘掉了一整個(gè)行星的劇情,導(dǎo)致泰拉2號(hào)星上的所有地區(qū)都顯得很怪異。

其實(shí)從一開始的概念構(gòu)思中,《天外世界》就被設(shè)計(jì)為一個(gè)“較短的游戲”,鼓勵(lì)玩家反復(fù)游玩來體驗(yàn)不同敘事分支?!短焱馐澜纭芬彩呛陉资锰摶?打造的首款游戲,一定程度上影響了團(tuán)隊(duì)開發(fā)效率。

如今黑曜石背后有了微軟大靠山,《天外世界》也將在2020年內(nèi)推出新的故事DLC,值得期待。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Private Division
  • 發(fā)售:2019-10-25(PC)
  • 開發(fā):黑曜石
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,太空,開放世界XGP游戲列表

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