減少四倍加載時間《戰(zhàn)爭機器》開發(fā)商談XSX新技術(shù)
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
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即使是在當(dāng)前的COVID-19疫情依然蔓延的情況下,次世代新主機依然預(yù)計將于今年年末與各位玩家見面,微軟和索尼似乎仍打算在今年的假日季推出自己的新主機。隨著次世代系統(tǒng)的出現(xiàn),總是會出現(xiàn)一些令人興奮的新技術(shù)(當(dāng)然這些情報往往也成為網(wǎng)上兩方擁躉進行論戰(zhàn)的導(dǎo)火線),而開發(fā)者們也一直在權(quán)衡他們的想法。
在接受Windows Central采訪時,《戰(zhàn)爭機器》系列開發(fā)商The Coalition工作室技術(shù)總監(jiān)麥克·雷納(他曾多次參與新主機的采訪工作)評論了新主機的“Sampler Feedback Streaming”(采樣反饋流處理)技術(shù),這是該主機架構(gòu)中的一個新特性。他表示該技術(shù)可以減少四倍讀取速度,而不需要修改代碼,并大大增加了世界環(huán)境的視覺細(xì)節(jié)。
“我們已經(jīng)開始期待在CPU、GPU和內(nèi)存性能上的代際飛躍。Xbox X的表現(xiàn)超出了預(yù)期。作為一個游戲開發(fā)者,我們覺得遠(yuǎn)超預(yù)期的特性之一是Xbox X上巨大I/O進步,在當(dāng)前世代,隨著游戲世界的真實度和規(guī)模的增加,內(nèi)容下載時間和安裝大小的增長,以及運行時I/O需求的增加,這使得在不丟失細(xì)節(jié)的情況下維護負(fù)載時間預(yù)期和滿足世界流需求變得很有挑戰(zhàn)性。而Xbox X的整體設(shè)計就是為了直接應(yīng)對這一挑戰(zhàn)。”
“在Xbox X上,我們則可以在沒有任何代碼更改的情況下,減少了超過4倍的讀取時間。通過新的DirectStorage API和新的硬件解壓縮,我們可以進一步提高I/O性能并減少CPU開銷,這兩者對于實現(xiàn)快速加載都是必不可少的。當(dāng)我們展望未來時,Xbox X的采樣反饋流處理(Sampler Feedback for Streaming-SFS )將改變我們對世界流和視覺細(xì)節(jié)的認(rèn)知。我們將探索在未來作品中如何進一步增加材質(zhì)細(xì)節(jié)內(nèi)容(甚至超過內(nèi)存允許量),以及通過增加“實時需求”的讀取數(shù)據(jù)量來降低加載時間,而不是傳統(tǒng)意義上的預(yù)載所有內(nèi)容的關(guān)卡讀取處理方法?!?
當(dāng)然,麥克·雷納是典型的微軟旗下開發(fā)者,可能會有其他主機粉絲對這些觀點不屑一顧,不過不管怎么樣,新世代主機必然可以在強大的新硬件基礎(chǔ)加持下發(fā)揮更強大的性能。

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