Xbox手柄進化史 比主機還要出色的作品
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
20世紀90年代末,在獲得PlayStation 1的成功后,索尼已經(jīng)在計劃PS2也將占領市場。任天堂的N64也處于生命周期的盡頭,世嘉的Dreamcast仍然由于缺乏廣告和支持而面臨著嚴峻的問題,更不用說公司高管之間的普遍分歧了,2001年3月世嘉停止游戲機業(yè)務并完全退出硬件市場。而一個大家意想不到的對手出現(xiàn)了——微軟,而外媒GamingBolt就帶大家來回憶一下Xbox手柄的進化史。
Xbox手柄進化史:審核中
2001年11月微軟為玩家?guī)砹怂麄兊氖卓罴矣糜螒蛑鳈C——Xbox,自此走上游戲機行業(yè)三足鼎立的時代。而初代Xbox手柄是難免會被拿來和PS2的DualShock2進行對比,但是初代Xbox的手柄非常的大,大概是DualShock2的三倍之多,雖然手柄的方向十字鍵和雙搖桿以及XYAB天王鍵為日奠定了基礎,但是過大的體積卻成為了微軟日后要解決的問題。
上世代的Xbox 360是微軟最為輝煌的時代,同時Xbox 360手柄也成為了微軟歷史上最暢銷的手柄。超大的Xbox標志消失了,體積也比上一代縮小了近二分之一,同時新增了2.5毫米TRS連接器可以連接耳機,而且還新增了無線版本,可以使用電池或可充電電池組,仍可以通過USB連接到Xbox 360。而Xbox 360最大的進步在于可以于PC端進行連接,讓這款手柄成為了永恒的經(jīng)典。
Xbox One手柄延續(xù)了Xbox 360手柄的輝煌,盡管沒有上一代那么樣耀眼,但是過硬的質量成為了Xbox史上最靠譜的產(chǎn)品,手柄的變化,更優(yōu)質的表面以及彎曲的RTLT和扳機,使手柄的整體形狀感覺更好。十字鍵和搖桿按鈕布局一直保持不變,十字鍵改為更傳統(tǒng)的設計,在戰(zhàn)斗游戲中表現(xiàn)更好。而Xbox One精英手柄的出現(xiàn)可以說讓Xbox手柄家族終于有了一個“王者”。
次世代終于來了,微軟的新主機Xbox Series X即將于2020年年末正式發(fā)售,官方也已經(jīng)公布了新手柄的規(guī)格,和Xbox One的差異不算特別大,但是亮點突出,包括自適應扳機,混合十字鍵,動態(tài)延遲輸入,低功耗藍牙匹配等等。就人體工程學而言,Xbox Series X手柄握把的造型更加精致。整體尺寸是在考慮八歲孩子能夠雙手握持的情況下創(chuàng)建的,從而能讓更多的玩家更加舒適地使用。
Xbox一路走來也陪伴了玩家近20年的歷程,而期間Xbox最成功不是它的主機而是它的手柄,不管是主機還是PC玩家,大部分都認為Xbox的手柄舒適度和設計更勝一籌,在各種風風雨雨中仍然可以保持自己的地位。
雖然以堅持傳統(tǒng)DualShock系列設計而聞名的索尼已經(jīng)完全脫離了傳統(tǒng),但微軟在設計理念上卻更加保守。新手柄的設計是否會影響市場還有待觀察。盡管如此,未來幾年內,除了Xbox之外,其他性能最佳的PC游戲控制器也將陸續(xù)推出。

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