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鈴木裕談《莎木》未來(lái):保留原味的同時(shí)進(jìn)行系統(tǒng)優(yōu)化

時(shí)間:2020-04-30 08:44:57
  • 來(lái)源:IGN日本
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:SkyHY

近日,IGN日本分部公開(kāi)了一篇有關(guān)于《莎木》系列制作人鈴木裕的人物訪(fǎng)談,在此次訪(fǎng)談中,鈴木裕回顧了《莎木3》的一些細(xì)節(jié),同時(shí)也透露了對(duì)于《莎木》系列續(xù)作的一些展望,以下為具體細(xì)節(jié)。

鈴木裕談《莎木》未來(lái):保留原味的同時(shí)進(jìn)行系統(tǒng)優(yōu)化

在此次訪(fǎng)談中,鈴木裕表示:希望未來(lái)能夠改善人物面部動(dòng)作,因?yàn)楹芏嗤婕覍?duì)《莎木3》中的人物面部表現(xiàn)提出了批評(píng)。與此同時(shí),鈴木裕也在考慮,是否要讓《莎木》系列的下一部作品改成更為封閉的世界,而不是延續(xù)一貫的開(kāi)放世界背景設(shè)定,對(duì)于玩家而言,更為封閉的世界可能更好一些。如今的開(kāi)放世界作品很多,要想在同類(lèi)作品中脫穎而出并不容易。

鈴木裕談《莎木》未來(lái):保留原味的同時(shí)進(jìn)行系統(tǒng)優(yōu)化

鈴木裕進(jìn)一步表示:“我想在游戲的城市中加入更多的行人,但是僅僅增加行人數(shù)量還是不夠的,我希望挑戰(zhàn)一些新的東西。例如,讓這些行人的動(dòng)作更加自然,如果能在狹窄的空間也能做到這一點(diǎn)就更好了。通常情況下,游戲中的NPC在狹窄空間下,動(dòng)作不會(huì)太流暢,我認(rèn)為,目前很多工作室還無(wú)法完善這些細(xì)節(jié)?!?

鈴木裕談《莎木》未來(lái):保留原味的同時(shí)進(jìn)行系統(tǒng)優(yōu)化

此外,鈴木裕還表示:《莎木3》的推出主要是為了粉絲,如果要開(kāi)發(fā)《莎木4》的話(huà),希望在服務(wù)粉絲的同時(shí)也能吸引到一些新玩家。對(duì)于《莎木》系列續(xù)作,有不少東西需要進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),我打算加入“快速旅行”、“跳過(guò)時(shí)間”等功能,讓玩家的劇情體驗(yàn)更為連貫。對(duì)市場(chǎng)上的一些游戲進(jìn)行研究和調(diào)查之后,我發(fā)現(xiàn)《莎木》系列游戲的系統(tǒng)有些不太人性化,所以會(huì)進(jìn)行一定的優(yōu)化,但是這些優(yōu)化都會(huì)在保留《莎木》系列風(fēng)格的基礎(chǔ)上進(jìn)行。

鈴木裕談《莎木》未來(lái):保留原味的同時(shí)進(jìn)行系統(tǒng)優(yōu)化

至于鈴木裕何時(shí)推出續(xù)作,下一部作品又會(huì)為粉絲帶來(lái)怎樣的體驗(yàn),我們拭目以待。

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7.2
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Deep Silver
  • 發(fā)售:2019-11-19(PC)
  • 開(kāi)發(fā):YS Net
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演,劇情經(jīng)典

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