Xbox Series X將支持VRS可變速率著色技術(shù)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
前Xbox品牌代言人Major Nelson向媒體確認(rèn),Xbox Series X將會(huì)支持可變速率著色(Variable Rate Shading,VRS)技術(shù)。
VRS究竟是什么呢?簡(jiǎn)單地說(shuō)就是這個(gè)技術(shù)控制GPU在渲染一幀畫面的特定區(qū)域時(shí)所花費(fèi)的努力,是一種優(yōu)化算力的技術(shù),目標(biāo)是提升性能表現(xiàn)。最終呈現(xiàn)的游戲畫面上,圖像品質(zhì)的犧牲是微乎其微的,但換來(lái)的表現(xiàn)提升會(huì)很明顯。
在過(guò)去,每一幀游戲畫面都需要GPU對(duì)每個(gè)像素點(diǎn)進(jìn)行正確的著色。也就是說(shuō)游戲輸出的原生分辨率是多少,GPU需要渲染的像素點(diǎn)就有多少。
而當(dāng)電視分辨率從1080p飛躍至4K的時(shí)候,像素點(diǎn)幾乎是原來(lái)的四倍。但GPU的算力很難跟得上這么高的分辨率。所以既然硬件廠商不能把GPU做得更大更密集,那就要靠VRS這個(gè)工具對(duì)GPU的算力資源進(jìn)行更加智能的利用,從而達(dá)到更高分辨率的圖像輸出。
在VRS的幫助下,游戲畫面中細(xì)節(jié)較少的區(qū)域?qū)?huì)調(diào)用更少的算力。比如游戲畫面的上半幅畫是一片藍(lán)天,那么GPU并不需要逐個(gè)像素地計(jì)算天有多藍(lán),而是會(huì)把這片區(qū)域粗略成2x2或者4x4的大塊進(jìn)行模糊著色。這一技術(shù)在游戲中會(huì)有更常見(jiàn)的應(yīng)用場(chǎng)合,大多數(shù)時(shí)候都能獲得很好的優(yōu)化效果。
上述簡(jiǎn)略淺顯的解釋只是VRS的最基本功能,事實(shí)上它還能幫助游戲引擎優(yōu)化光照效果。對(duì)于目標(biāo)適配4K電視機(jī)的次世代主機(jī)來(lái)說(shuō),VRS技術(shù)無(wú)疑會(huì)讓游戲表現(xiàn)更加流暢,很有可能會(huì)成為次世代主機(jī)上的新游戲的標(biāo)配。


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