Digital Foundry分享視頻介紹VRS可變速率著色技術(shù)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
到目前為止,微軟的Xbox X已經(jīng)展示了一系列令人印象深刻的次世代功能,從光線(xiàn)追蹤到動(dòng)態(tài)延遲輸入,當(dāng)然還有另一項(xiàng)新特性Variable Rate Shading(VRS可變速率著色渲染)?,F(xiàn)在Digital Foundry公司發(fā)布了一段介紹VRS可變速率著色技術(shù)的視頻。
當(dāng)涉及像素著色處理時(shí),可變速率著色可以讓更有效使用GPU資源。除了提供更好的性能(因?yàn)橄袼夭粫?huì)像現(xiàn)在這樣一個(gè)一個(gè)地顯示),質(zhì)量也會(huì)顯著提高,可以更輕松應(yīng)對(duì)高分辨率顯示器。鑒于新一代主機(jī)如此強(qiáng)調(diào)4K分辨率,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,該特性將會(huì)非常重要。
下面提供了Digital Foundry對(duì)該技術(shù)的屆時(shí),并提供了該技術(shù)在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》中的示范,Xbox X目前計(jì)劃在今年圣誕季推出。微軟將于5月7日舉辦Xbox Insider次世代游戲展示活動(dòng),育碧的《刺客信條:英靈殿》這樣的第三方大作也會(huì)成為搶眼的代表。


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