菲爾·斯賓塞:疫情對(duì)游戲業(yè)的影響將在2021年顯現(xiàn)
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:米瑟
Xbox 總裁 Phil Spencer 近日在接受《Business Insider》采訪時(shí)談到,新型冠狀病毒疫情對(duì)游戲業(yè)產(chǎn)生的影響,將會(huì)在2021年初被感受到,這是由于很多游戲制作的重要領(lǐng)域在疫情期間完全停止了工作。
具體來說,Phil Spencer 所提到的重要領(lǐng)域就是指“需要工作人員進(jìn)入錄音棚開啟的動(dòng)作捕捉和錄音工作”,Phil 在采訪中說道:“動(dòng)作捕捉的工作基本上已經(jīng)停止了,我們(由于疫情原因)不會(huì)進(jìn)入到動(dòng)作捕捉工作室中。”他接著說道,“如果你已經(jīng)完成了所有的動(dòng)畫,并且正在進(jìn)行更加個(gè)性化的藝術(shù)制作以及紋理等方面的潤(rùn)色,那么你就會(huì)處在一個(gè)更好的位置。
但是,如果你正在等待一個(gè)大型的音頻制作——比如交響樂以及其他東西——或者是動(dòng)作捕捉工作,那么你就將停滯不前?!?
對(duì)于今年發(fā)布的很多游戲來說,它們的動(dòng)作捕捉已經(jīng)音頻工作基本已經(jīng)在疫情發(fā)生前完成。然而對(duì)于那些將在2021年初或之后發(fā)行的游戲而言,疫情帶來的封閉隔離就意味著有關(guān)這些元素的工作將不得不無限期推遲。斯賓塞也指出,對(duì)于《麥登橄欖球》以及《FIFA》這樣的體育游戲來講,我們可以看得到它們的混亂,因?yàn)檫@些游戲作品每年都會(huì)發(fā)行,2020年的疫情可能會(huì)對(duì)它們2021年的發(fā)行時(shí)間表產(chǎn)生重大影響。


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