Epic Games CEO表示 PS5 SSD遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于高端PC
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- 作者:landother
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Epic Games前不久剛發(fā)布了次世代游戲引擎——虛幻5引擎(新聞鏈接)。為了展示其新引擎的強大功能,Epic發(fā)布了一款全新的、完全可玩的技術(shù)演示,并可以在PlayStation 5上實時運行。
IGN詢問了PS5的哪些改進(jìn)使得虛幻 5能夠在主機上以如此高級別運行。Epic創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)解釋道,正是索尼硬件架構(gòu)師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)今年早些時候透露的系統(tǒng)存儲改進(jìn),使得次世代索尼主機成為一個強大的平臺。
“我認(rèn)為,首先,與前幾代相比,索尼的圖形性能有了巨大的提升。但你知道,我想這一項更新每一代都是這樣吧?”斯威尼開玩笑表示。“但索尼的另一項突破在很多方面則更為根本,那就是存儲帶寬的多倍增長和存儲延遲的減少?!?
今年3月,在索尼架構(gòu)師馬克·塞爾尼主持的PS5數(shù)字深度開發(fā)報告中,索尼發(fā)布了定制的固態(tài)硬盤,其帶寬目標(biāo)至少為每秒5GB。這與當(dāng)前PS4硬盤上50-100 MB/s的容量形成了對比。
“PS5在處理器附近部署了大量的閃存,”斯威尼表示?!斑@真的從根本上改變了游戲所能做出的取舍,也改變了游戲的數(shù)據(jù)傳輸量。這對這類演示是絕對關(guān)鍵的?!?
“這不僅僅是大量的多邊形和存儲的問題。當(dāng)你在環(huán)境中經(jīng)過時,每一幀都會加載很多多邊形,如果沒有索尼的這些突破,這種罕見的細(xì)節(jié)很難實現(xiàn)?!?
斯威尼表示索尼的存儲架構(gòu)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于“當(dāng)前你可以在PC上買到的最好的SSD解決方案”。因此,看到主機市場以這種方式推動高端PC市場,真的很令人興奮?!?/strong>
雖然Epic不愿評論PS5和Xbox X之間的任何潛在性能差異,但斯威尼證實,現(xiàn)在展示的功能,如實時全局照明和虛擬幾何,“將適用于所有次世代游戲機”。

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