《圣歌》2.0還很遙遠:目前才開始孵化想法 團隊只有30人
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
今年早些時候,BioWare官宣他們正在徹底重新設計《圣歌》,雖然這是一個好消息,但BioWare沒有透露這次的大翻修需要多長時間。近日BioWare發(fā)布了《圣歌》2.0的最新進展,看起來還有很長一段路要走。
根據(jù)BioWare奧斯汀工作室總監(jiān)Christian Dailey,Bioware負責翻修《圣歌》的團隊才剛剛開始孵化想法,修復游戲?qū)⑹且粋€“更漫長的過程”。
據(jù)他透露,BioWare內(nèi)部分給《圣歌》2.0的開發(fā)團隊還是比較少的,只有30人左右。畢竟團隊大部分人手在開發(fā)新的《龍騰世紀》游戲。
“《圣歌》孵化團隊已經(jīng)啟動,我們正開始驗證我們的設計假設。孵化是我們內(nèi)部使用的一個術語。這意味著我們要回去進行實驗/原型設計,以改進我們認為不足的地方,并利用《圣歌》目前所擁有的一切優(yōu)點。
我們是一個小團隊,大約30人左右,但我們在努力地前進朝著我們要實現(xiàn)的第一個重要的里程碑目標邁進。劇透下,這將是一個較漫長的過程。是的,我們的團隊規(guī)模不大,但我們的目的是要慢慢來,而且一個小團隊給我們帶來一個大團隊所不具備的優(yōu)勢:靈活性。
我們想讓你也參與進來,并坦誠地告訴你我們現(xiàn)在的情況和我們的期望是什么?,F(xiàn)實情況是,你會看到一些看起來很好的東西,但最終卻被放在了裁剪室的地板上,或者你可能認為很爛的東西,你會覺得我們花了太多的時間在上面,但本著嘗試的精神,這一切都沒有問題。因為您對《圣歌》的熱情和興趣,我們真的想為您提供所有的透明度?!?

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