《對馬島之鬼》的靈感來源居然是一只兔子
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《對馬島之鬼》是本世代主機(jī)壽終正寢之前的最后大作之一,Sucker Punch工作室希望《對馬島之鬼》能夠盡量準(zhǔn)確地還原歷史,不過創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox最初的靈感啟發(fā)卻并不是歷史,而是他兒時(shí)的一段深刻的記憶。
一切都還要追溯到PS2時(shí)期的《狡狐大作戰(zhàn)》,當(dāng)時(shí)Nate Fox負(fù)責(zé)給游戲角色寫臺(tái)詞,他想起了小時(shí)候看過的漫畫《兔用心棒》。這部漫畫是設(shè)定在日本幕府時(shí)期的幻想漫畫,主角是一只兔子浪人。他參考了這部漫畫中的人物互動(dòng)方式,并將其融入了《狡狐大作戰(zhàn)》。
時(shí)光荏苒,Sucker Punch為PS4打造了首發(fā)檔期大作《聲名狼藉:次子》以后,他們需要尋找一個(gè)新創(chuàng)意和新項(xiàng)目。這時(shí)Nate Fox又想起了《兔用心棒》,他當(dāng)時(shí)想:“為什么沒人制作一款日本浪人題材的游戲呢?”于是他的概念創(chuàng)意就逐漸成型,有了現(xiàn)在這個(gè)日本浪人主角的《對馬島之鬼》。
除了題材和和歷史大背景相近以外,不知道《兔用心棒》還會(huì)在《對馬島之鬼》里留下什么影響。至少我們可以看出來,《對馬島之鬼》主角境井仁和《兔用心棒》漫畫作者坂井正彥的姓氏的假名是一樣的(境井和坂井都是Sakai),或許這就是創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox的小彩蛋和致敬吧。
《對馬島之鬼》將于7月17日獨(dú)占登陸PS4。


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