統(tǒng)計(jì)顯示有近半玩家已通關(guān)《最終幻想7:重制版》
- 來源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
除了核心游戲玩家和粉絲之外,購買游戲的更多的是普通用戶,加上人們生活中并非只有玩游戲這一種娛樂方式,所以很多玩家在購買游戲后并沒有通關(guān),更別說全成就或白金了。
隨著現(xiàn)代游戲主機(jī)平臺(tái)使用成就和獎(jiǎng)杯系統(tǒng),對(duì)游戲玩家的游戲進(jìn)度進(jìn)行統(tǒng)計(jì)也成為了可能。經(jīng)過統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),不算《巫師3》這樣龐大的開放世界RPG游戲,單算《使命召喚》這種戰(zhàn)役模式僅需6-10小時(shí)便可通關(guān)的作品,通關(guān)率也只有20%-40%。PS4版《荒野大鏢客2》的通關(guān)率只有28.5%。不過SQUARE ENIX最近發(fā)售的《最終幻想7:重制版》似乎更能夠吸引人玩到游戲的最后。
根據(jù)PS4官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,購買PS4《最終幻想7:重制版》的玩家中,有48.5%的用戶解鎖了“斷裂的命運(yùn)”獎(jiǎng)杯。這意味著有近半PS4《最終幻想7:重制版》購買者完成了游戲的第十八章劇情,也就是所說的通關(guān)。這一比率對(duì)于一款需要30-45個(gè)小時(shí)才能通關(guān)的游戲來說是非常不易的。
使用虛幻4引擎重制的《最終幻想7:重制版》于上個(gè)月正式發(fā)售,游戲內(nèi)容相當(dāng)于PS原版中前幾個(gè)小時(shí)的劇情。《最終幻想7:重制版》一經(jīng)發(fā)售就在全球范圍內(nèi)熱銷,不但成為上個(gè)月NPD銷量榜冠軍,也打破了最終幻想系列在美國的銷售記錄。
目前,緊接《最終幻想7:重制版》劇情結(jié)尾的第二章正在開發(fā)當(dāng)中。有如此高的通關(guān)率作為支撐,相信第二章發(fā)售時(shí)也會(huì)有大批用戶購買。

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