2013-2019年內(nèi)最成功的15款游戲新IP 你中意哪一款?
- 來源:3DM整理
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
《血源》(2015)
2012年《黑魂:受死版》發(fā)布后,索尼就表示想跟FromSoftware聯(lián)手做一個新游戲,后來就有了《血源》。它跟FS社以往作品并沒有聯(lián)系,不過宮崎英高承認“血源帶有惡魔之魂的DNA和關(guān)卡設(shè)計理念”。該游戲與《黑魂2》同步開發(fā),故事方面的細節(jié)比《黑魂》系列更豐富,而敘事方法也是碎片拼湊式。
《血源》發(fā)售后日本地區(qū)的首周實體銷量為15萬2567套,排名第一;在北美其首月銷量也排第二。截止2015年9月《血源》賣出了超過200萬份,超出了索尼的預(yù)期。由于該IP屬于索尼,因此是否出續(xù)作不由宮崎英高說了算。
《奧日與黑暗森林》(2015)
《奧日與黑暗森林》由Moon Studios共開發(fā)了4年,第一年后被微軟收購。Moon Studios是一個成員分散在全球各地的工作室,沒有特定辦公地點。游戲的設(shè)計受《獅子王》、《鋼鐵巨人》等啟發(fā),是一個成長的故事;藝術(shù)風(fēng)格為手繪畫風(fēng),有點類似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。
《奧日與黑暗森林》受到很多玩家好評,官方稱游戲發(fā)售一周之后就已經(jīng)回本,游戲的Steam版好評率達95%。續(xù)作《奧日與螢火意志》也已于2020年3月發(fā)售,好評率達94%。
《噴射戰(zhàn)士》(2015)
任天堂有很多超級經(jīng)典的老牌IP,而近些年他們又創(chuàng)造了一個新的《噴射戰(zhàn)士》系列。早在2013年中期,一位《動物之森》開發(fā)團隊成員就打造了4v4噴墨占點的游戲雛形,之后它發(fā)展成為了完整獨立的游戲,但一度被認為“毫無吸引力”;直到2014年1月他們才決定讓玩家可以在烏賊和人類形態(tài)間切換。該游戲開發(fā)團隊成員也是相對較年青的。
很多人對任天堂創(chuàng)造全新射擊游戲ip感到驚訝,不過《噴射戰(zhàn)士》確實很有創(chuàng)意,受到很多人稱贊。截止2018年9月它共賣出494萬套,2016年時官方稱它是日本市場家用主機新游戲IP中最成功的一個。而續(xù)作《噴射戰(zhàn)士2》的銷量表現(xiàn)更強,2020年3月時已突破了1013萬套,是Switch主機上第7暢銷的游戲。
《守望先鋒》(2016)
暴雪在2013年取消了開發(fā)7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan帶領(lǐng)的40人團隊開始策劃新的項目,他們利用“泰坦”的素材創(chuàng)造了一個類似《軍團要塞2》的英雄射擊游戲,并逐步發(fā)展成了《守望先鋒》。這也是暴雪自《星際爭霸》以來的首個新游戲IP。
盡管《守望先鋒》現(xiàn)在被很多玩家吐槽“涼了”,但它在2016年首發(fā)時可謂轟動全球;公測期間它就吸引了970萬玩家,發(fā)售后一周就積累了700萬玩家、總游戲時長達1.19億小時,雖然當(dāng)時游戲還存在不少問題。同年6月玩家數(shù)破千萬,據(jù)估計它是2016年最賺錢的付費電腦游戲。游戲也獲得了2016年TGA“年度游戲”大獎。目前續(xù)作已經(jīng)在開發(fā)中。
《地平線:黎明時分》(2017)
索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《殺戮地帶3》之后開始制作《地平線:黎明時分》;當(dāng)時他們提出了超過40種概念,“地平線”是其中最具風(fēng)險的一個。起初由一個10幾人的團隊為它制作原型,并創(chuàng)造了20多種不同的劇情架構(gòu)。到2013年底,團隊才開始全力投入《地平線:黎明時分》開發(fā),并為此取消了另外一個游戲。同時《地平線:黎明時分》還采用新的Decima引擎(后來的《死亡擱淺》也使用了這個引擎),預(yù)算約4500萬歐元。
游戲發(fā)售后普遍受到好評,并且是PS4平臺新IP游戲中首發(fā)表現(xiàn)最好的,也是PS4上自《神海4》之后首發(fā)最成功的游戲。截止2019年其總銷量已突破1000萬套,是PS4平臺最暢銷游戲之一。目前官方已經(jīng)公布了PC版本。

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