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2013-2019年內(nèi)最成功的15款游戲新IP 你中意哪一款?

時(shí)間:2020-05-27 18:02:14
  • 來(lái)源:3DM整理
  • 作者:文樂(lè)生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

《方舟:生存進(jìn)化》(2017)

2013-2019年內(nèi)最成功的15款游戲新IP 你中意哪一款?

主打恐龍?jiān)氐拈_(kāi)放世界生存制作游戲——《方舟》,初步開(kāi)發(fā)工作始于2014年。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從網(wǎng)絡(luò)、生物科學(xué)專(zhuān)家、《侏羅紀(jì)公園》等地方獲取了關(guān)于史前生物的資料和靈感;游戲中擁有多樣元素,非生存類(lèi)游戲愛(ài)好者也可以從探索、Boss戰(zhàn)等玩法獲得樂(lè)趣。官方還為游戲加入了明確的游戲終期目標(biāo)。

《方舟:生存進(jìn)化》于2015年6月2日、《侏羅紀(jì)公園》電影上映前開(kāi)啟了搶先體驗(yàn)?zāi)J?,雖然首發(fā)時(shí)評(píng)價(jià)度“褒貶不一”,但搶先體驗(yàn)一個(gè)月就賣(mài)出了100萬(wàn)份;截止2016年8月,游戲總銷(xiāo)量已突破550萬(wàn),是近幾年最成功的生存游戲新IP之一。

《絕地求生》(2017)

2013-2019年內(nèi)最成功的15款游戲新IP 你中意哪一款?

“絕地求生”游戲的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饑餓游戲》小說(shuō)、Battle Royale電影等,它擁有較為真實(shí)的軍事戰(zhàn)斗模擬和開(kāi)放性的玩法。創(chuàng)始人Brendan Greene玩過(guò)一些多人射擊游戲,他認(rèn)為它們重復(fù)性高、地圖太小、套路化嚴(yán)重。在DayZ mod之后Greene繼續(xù)深入學(xué)習(xí)了編程知識(shí),并致力于打造一個(gè)重玩價(jià)值更高的游戲,擁有面積廣闊的地圖,并加入很多隨機(jī)道具。

此后,Greene幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)來(lái)到了韓國(guó)Bluehole總部,出任創(chuàng)意總監(jiān)并負(fù)責(zé)新的大逃殺游戲。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)起初僅有35人。隨著游戲熱度上升,藍(lán)洞劃分出藍(lán)洞Ginno Games專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)該項(xiàng)目,后來(lái)它又改名為PUBG公司。盡管“吃雞”存在不少爭(zhēng)議,但它的成功有目共睹,截止2019年12月游戲的PC和主機(jī)版總銷(xiāo)量已突破6000萬(wàn),移動(dòng)版也有6億多次下載,時(shí)至今日依然是Steam上最火的游戲之一。

《底特律:變?nèi)恕罚?018)

2013-2019年內(nèi)最成功的15款游戲新IP 你中意哪一款?

《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一個(gè)PS3技術(shù)性demo制作的游戲,開(kāi)發(fā)預(yù)算超過(guò)3000萬(wàn)歐元。游戲的設(shè)定從《奇點(diǎn)臨近》吸取靈感,假想了一個(gè)機(jī)器人擁有類(lèi)人感情的世界。游戲劇本耗時(shí)2年多完成,由于存在很多支線選項(xiàng),劇本作者David Cage寫(xiě)下了五六千頁(yè)筆記。游戲選擇了250多位演員來(lái)扮演513個(gè)角色,動(dòng)捕過(guò)程耗時(shí)324天,實(shí)拍鏡頭非常多。

《底特律》發(fā)售后,官方稱(chēng)這是他們首發(fā)表現(xiàn)最成功的游戲,NPD小組稱(chēng)其銷(xiāo)量比前作《暴雨》提高20%;它發(fā)售兩周內(nèi)就賣(mài)出100萬(wàn)套,截止2019年10月,PS4版銷(xiāo)量突破了320萬(wàn)。此后游戲也登陸了PC平臺(tái)。

《只狼:影逝二度》(2019)

2013-2019年內(nèi)最成功的15款游戲新IP 你中意哪一款?

《只狼》的開(kāi)發(fā)始于2015年,由宮崎英高指導(dǎo)。它從古早潛行動(dòng)作游戲《天誅》中吸取靈感,甚至原本就想做成《天誅》續(xù)作,但由于版權(quán)問(wèn)題而改變。宮崎英高想在戰(zhàn)斗中做出“刀劍互砍”的感覺(jué),需要將敵人門(mén)戶打開(kāi)來(lái)發(fā)動(dòng)致命一擊。游戲原名僅為《只狼》,“影逝二度”只是預(yù)熱宣傳片中的標(biāo)語(yǔ),不過(guò)經(jīng)動(dòng)視要求被加入了游戲副標(biāo)題。

《只狼》發(fā)售后,成為steam平臺(tái)上所有日廠游戲中、首日同時(shí)在線玩家數(shù)第三高的作品。截止2019年6月,其出貨量就突破了380萬(wàn)套?!吨焕恰芬材孟铝?019年的TGA“年度游戲”大獎(jiǎng)。

《天外世界》(2019)

2013-2019年內(nèi)最成功的15款游戲新IP 你中意哪一款?

《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division發(fā)行,由《輻射》系列創(chuàng)造者擔(dān)任總監(jiān),本作在黑曜石被微軟收購(gòu)前就已經(jīng)開(kāi)發(fā)了至少一年多。游戲設(shè)定在平行宇宙的未來(lái)外太空殖民地,擁有各具特性的伙伴NPC、豐富的對(duì)話分支選項(xiàng)、多樣的角色和武器自定義玩法等內(nèi)容。

《天外世界》首發(fā)時(shí)的PC版Epic獨(dú)占策略(也登陸了Win10商店)受到不少玩家詬病,不過(guò)最終其銷(xiāo)量表現(xiàn)還不錯(cuò),賣(mài)出超過(guò)200萬(wàn)份,超出了發(fā)行商預(yù)期。

除了以上15個(gè)游戲系列,近7年也還有不少其它值得一提的新游戲IP,如:《地獄之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞騎士》、《永恒之柱》、《泰坦隕落》、《逃生》、《無(wú)人深空》等,這里就不詳細(xì)介紹了??傮w而言,新IP游戲往往不如經(jīng)典老IP更熱賣(mài),這也是很多大廠都在不斷出續(xù)作、出重制的原因之一;而像《死亡擱淺》、《圣歌》、《控制》等新IP的表現(xiàn)則相當(dāng)不令人滿意。

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