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《對馬島之鬼》刀刀致命 不能刻意肢解敵人

時(shí)間:2020-05-30 09:28:14
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在游戲中,西方玩家普遍對日本武士角色和武士刀存在一個刻板印象,那就是武士刀肯定能把敵人腰斬或者肢解。比如《合金裝備崛起:復(fù)仇》和《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》里都有類似的呈現(xiàn)。打斗場景常常是殘肢碎塊散落一地,不過《對馬島之鬼》制作總監(jiān)Nate Fox表示,這款游戲并不會在這方面做文章。

Fox指出,玩家將不可以在游戲中瞄準(zhǔn)特定的身體部位進(jìn)行肢解,因?yàn)橹鹘蔷尘实哪繕?biāo)是迅速殺死敵人。開發(fā)組在進(jìn)行戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)時(shí)遵循的關(guān)鍵字是泥漿、血液和鋼鐵。所以打斗會非常殘忍血腥,而且刀刀致命。玩家用武士刀擊中敵人的話,少數(shù)幾刀就能致命。同樣,蒙古人的武器打在境井仁身上也非常痛,玩家需要靈活利用多種武器才能獲勝。

在上周的試玩演示中我們也曾看到,玩家往往只需要命中一次或者兩次,就能殺死一名敵人,打斗本身是非常流暢迅速的,絕不拖泥帶水。

《對馬島之鬼》預(yù)計(jì)7月17日獨(dú)占登陸PS4。

《對馬島之鬼》刀刀致命 不能刻意肢解敵人

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