- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開發(fā):Sucker Punch
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫實(shí),歷史,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演,忍者
PS問答《對(duì)馬島之鬼》制作人:武士刀將是主力武器
- 來源:PS Blog
- 作者:3DM編譯
- 編輯:米瑟
為了解答廣大玩家對(duì)于《對(duì)馬島之鬼》的種種疑問,PlayStation 官方收集了 Twitter 上玩家們的各種問題,并邀請(qǐng)到了開發(fā)商 Sucker Punch 的制作人 Nate Fox 與 Jason Connell 進(jìn)行一一回復(fù),相信大家在看完這20余個(gè)問題的答案后,能夠在7月17日本作正式發(fā)售前加深有關(guān)《對(duì)馬島之鬼》游戲內(nèi)容的了解。
《對(duì)馬島之鬼》制作人問答
1、除了劍以外,是否還有斧頭、矛這樣其他種類的武器
境井仁的武士刀是他們家族的傳世之寶,并將自始至終與他同在。作為一名致命的武士,這把刀也將是他對(duì)抗侵略者的主要武器。這把酒井(Sakai)之刃將會(huì)伴隨著他一同成長(zhǎng)。
隨著境井仁成長(zhǎng)為被人熟知的“戰(zhàn)鬼”這樣令敵人膽寒的戰(zhàn)士后,他的一些能力與戰(zhàn)術(shù)也將隨之改變。境井仁將學(xué)習(xí)使用弓箭在遠(yuǎn)處消滅敵人,或者使用可投擲的苦無和煙霧彈在近距離殺傷敵人。我們不會(huì)在游戲正式發(fā)售前分享所有的這些能力,希望玩家能夠在游戲中自己探索。
2、吹奏長(zhǎng)笛是在旅行中隨時(shí)可做的事嗎
你可以隨時(shí)吹笛子,這是創(chuàng)造寧靜時(shí)刻和欣賞風(fēng)景的完美方式。
3、是在什么時(shí)候想到用“風(fēng)”作為游戲指引的
對(duì)于我們來說很幸運(yùn)的是,我們最早藝術(shù)指導(dǎo)的目標(biāo)之一就是將風(fēng)與動(dòng)感融入到一切可能的事物之中。經(jīng)過幾年時(shí)間的制作后,這款游戲已經(jīng)開始看起來非常棒,我們想要?jiǎng)?chuàng)造一種讓玩家們留在這個(gè)世界之中的方法。因?yàn)槲覀円呀?jīng)實(shí)現(xiàn)了那些早期的藝術(shù)目標(biāo),并且“風(fēng)”在視覺上很令人震撼,所以我們決定試試它是否真的可以能把玩家引領(lǐng)到一個(gè)新的地方。它完全發(fā)揮了效果!
自此之后,我們也不斷對(duì)其進(jìn)行了改進(jìn),并將其擴(kuò)展為了一種探索工具,“風(fēng)”不僅可以將你帶到下一個(gè)被跟蹤的位置或目標(biāo),還可以幫助你在需要時(shí)找到隱藏的物品。
4、選擇像一個(gè)武士或是戰(zhàn)鬼/忍者來戰(zhàn)斗會(huì)有什么后果嗎?是否能認(rèn)為它像是善/惡系統(tǒng)?
本作沒有善惡道德系統(tǒng),我們想要講述一個(gè)關(guān)于境井仁旅程的故事。玩家的游玩方式也不受盔甲的限制——例如,您可能已經(jīng)看到“對(duì)峙(Standoff)”的提示出現(xiàn)在了“戰(zhàn)鬼”的部分之中,即使玩家穿著武士盔甲但仍然可以使用煙霧彈之類的工具。
5、會(huì)有晝夜循環(huán)以及變幻莫測(cè)的天氣嗎?
兩者都有。在對(duì)馬島的歷險(xiǎn)旅途之中,玩家會(huì)經(jīng)歷各種多變的天氣狀況。其中的一些將與特定的區(qū)域聯(lián)系在一起,賦予它們更多的風(fēng)格和個(gè)性,而另一些則是與故事節(jié)點(diǎn)聯(lián)系在一起。除了天氣外,我們也有晝夜循環(huán)系統(tǒng)。
6、對(duì)于想要挑戰(zhàn)更高難度的玩家來說是否有難度選擇?此外最高難度的敵人是否只是血條上的增長(zhǎng)
本部游戲有三個(gè)難度等級(jí)——簡(jiǎn)單,普通和困難。在“困難”難度下,游戲是公平的但非常具有挑戰(zhàn)性,蒙古人將更具侵略性,玩家必須精確地完成各種不同尋常的動(dòng)作。相比之下,“簡(jiǎn)單”難度對(duì)于那些想要探索島嶼、享受故事并且偶爾會(huì)被一個(gè)實(shí)力不俗的對(duì)手測(cè)試的玩家來說很適合。無論玩家選擇哪個(gè)難度,本作都不會(huì)增加敵人的生命值,這是為了保持武士刀的殺傷力,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更注重于玩家的技術(shù)。
7、在最終的游戲中敵人將較之前展示的更具侵略性嗎?
有些人在看了游戲演示后認(rèn)為《對(duì)馬島之鬼》是一款很輕松的游戲,但事實(shí)并非如此。戰(zhàn)斗對(duì)于雙方來說都是致命的,境井仁的敵人也能夠很快地干掉他。
8、是否考慮改變射箭的物理效果?擊退力顯得有點(diǎn)不現(xiàn)實(shí)
這是我們看到很多用戶都評(píng)論的內(nèi)容。玩家可能已經(jīng)注意到境井仁在演示中使用了兩種不同的弓——武士階段的半弓以及戰(zhàn)鬼部分的長(zhǎng)弓。長(zhǎng)弓有更重的打擊力,并且有能力擊退敵人。
9、有村莊或城鎮(zhèn)以及支線任務(wù)嗎?
境井仁從武士到戰(zhàn)鬼的轉(zhuǎn)變是這款游戲的主線故事,但在這段旅程中,境井仁也會(huì)遇到很多其他的角色,并且他們都有著自己的故事。如果玩家愿意可以深入游玩這些故事,與其他為拯救家園而戰(zhàn)的勇士們建立起更緊密的聯(lián)系。這些故事不僅提供了一個(gè)關(guān)于入侵的更廣視角,而且它們也提供了游戲中的一些最好獎(jiǎng)勵(lì)。
在旅行的過程中境井仁會(huì)經(jīng)過很多小鎮(zhèn),那里到處都是小販,玩家也有機(jī)會(huì)找到更多的故事。
10、會(huì)根據(jù)玩家經(jīng)常使用的戰(zhàn)斗風(fēng)格(武士或戰(zhàn)鬼)而產(chǎn)生不同的結(jié)局嗎?
這個(gè)游戲講述了境井仁犧牲自己成為戰(zhàn)鬼的故事。玩家可以選擇主要用劍、弓或暗殺作戰(zhàn);但不管怎樣,境井仁都成為了對(duì)馬島人民的傳奇,也成為了蒙古侵略者的恐懼。
11、游戲時(shí)間有多長(zhǎng)
這對(duì)于一款開放時(shí)間游戲來說很難回答,如果玩家迷戀于其中可以在本作里花費(fèi)數(shù)十小時(shí);也有一些玩家真的只想專注于主線故事,他們當(dāng)然同樣可以游玩本作并享受其中,盡管這樣他們會(huì)更快地到達(dá)故事的結(jié)尾。
12、當(dāng)你使用 L2 + R2 時(shí)會(huì)發(fā)生什么?生命條里的圓圈是什么?
“圓圈”是境井仁的決心,他可以用它來治療或?qū)嵤┧蠲土业墓簟M婕覀儗⒉坏貌蛔龀銎D難的戰(zhàn)術(shù)選擇,是治愈自己還是施展致命一擊。
13、境井仁可以游到水中的船那里嗎?
境井仁將騎著他信賴的馬以及靠自己的雙腿完成對(duì)馬島的旅程,他不能游到外面的船上來開它們。
14、你能把人的頭砍下來或切成兩半嗎?
玩家不能針對(duì)特定的身體部位,境井仁的目標(biāo)是用任何可能的方法盡快消滅敵人。
15、支線任務(wù)是否夠獨(dú)特并且會(huì)提供必不可少的獎(jiǎng)勵(lì)?
《對(duì)馬島之鬼》是一個(gè)故事驅(qū)動(dòng)的開放世界游戲。一系列其他故事將圍繞境井仁的主要故事展開。其中的一些是簡(jiǎn)短的,另一些則將很多有趣的角色包圍著境井仁,讓玩家有機(jī)會(huì)更多地了解他的島嶼和他的新朋友。
我們想要獎(jiǎng)勵(lì)玩家對(duì)與《對(duì)馬島之鬼》開放世界的探索,因此,所有主要故事之外的內(nèi)容都提供了各種各樣的獎(jiǎng)勵(lì)。
16、武士刀擁有屬性/能力嗎?
金的武士刀對(duì)他來說非常重要。從游戲開始到結(jié)束這都是他選擇的主要武器,有很多方法可以提高這個(gè)武器的屬性和外觀。
17、我們攻擊的時(shí)候可以同時(shí)使用兩把劍嗎?
不行,境井仁接受的是傳統(tǒng)單劍格斗訓(xùn)練。但當(dāng)蒙古人入侵時(shí),他發(fā)現(xiàn)自己在數(shù)量上的遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后;為了平衡勝算,他開始在戰(zhàn)斗中使用投擲武器,結(jié)合了遠(yuǎn)程和近距離攻擊。
18、我們會(huì)在整個(gè)游戲中使用同一匹馬,還是會(huì)使用不同的馬?
境井仁本次旅行的伙伴是他的馬。在游戲的早期,你有機(jī)會(huì)選擇你想要和哪匹馬一起冒險(xiǎn)。
19、境井仁的盔甲是由不同部分組成的嗎?
是的
20、在本作中玩家可以扮演境井仁之外的其他角色嗎?
不可以,境井仁是這個(gè)故事的主角。
21、玩家可以通過獵殺動(dòng)物來獲取材料嗎?
雖然在對(duì)馬島有一些獨(dú)特的動(dòng)物可以幫助境井仁,并在冒險(xiǎn)中指引他,但也有一些食肉動(dòng)物會(huì)具有攻擊性。升級(jí)資源可以從這些被擊敗的特定動(dòng)物身上收集。

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