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Epic市場(chǎng)占有率達(dá)15% 游戲免費(fèi)送后銷量有上漲

時(shí)間:2020-06-02 10:56:37
  • 來(lái)源:GameSpot
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:米瑟

近日,游戲媒體 GameSpot 在 Play For All 游戲節(jié)直播中對(duì) Epic Games 的首席執(zhí)行官 Tim Sweeney 進(jìn)行了采訪,采訪中 Sweeney 表示開(kāi)發(fā)者已經(jīng)注意到,當(dāng)一款游戲加入到 Epic 的免費(fèi)陣營(yíng)中后其在其他平臺(tái)的銷量均有所上漲;此外 Sweeny 也確認(rèn) Epic Games 的市場(chǎng)占有率已經(jīng)達(dá)到了15%,“免費(fèi)”與“獨(dú)占”策略均獲得了成功。

Epic市場(chǎng)占有率達(dá)15% 游戲免費(fèi)送后銷量有上漲

Tim Sweeney直播截圖

Tim Sweeney 在采訪中表示,讓玩家們免費(fèi)嘗試某類型游戲使很多人意識(shí)到了他們對(duì)著其的喜愛(ài),因此也刺激了銷量的增長(zhǎng)。雖然沒(méi)有提及更為詳細(xì)的數(shù)據(jù),不過(guò) Tim 說(shuō)道,當(dāng)一款游戲被加入到 Epic 每周“喜加一”陣營(yíng)中后,開(kāi)發(fā)者也注意到其在其他平臺(tái)上的銷售額均有所上漲,這是一個(gè)很積極的趨勢(shì)。

Epic市場(chǎng)占有率達(dá)15% 游戲免費(fèi)送后銷量有上漲

同時(shí),Tim Sweeney 也在采訪中提到了 Epic Games 的“免費(fèi)”與“獨(dú)占”策略均獲得了成功,Epic 平臺(tái)的市場(chǎng)占有率也已經(jīng)達(dá)到了15%。在未來(lái)計(jì)劃中,Tim 表示 Epic 也將加入到移動(dòng)端 Android/iOS 平臺(tái)之中,他說(shuō)道:“ 我們認(rèn)為這是幫助該行業(yè)向前發(fā)展的好方法,也是 Epic 作為游戲開(kāi)發(fā)商在《堡壘之夜》中吸引受眾,并了解如何在 PC 和 Android 上運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的另一種方法?!?

“現(xiàn)在,我們已經(jīng)完成了從虛幻引擎到 Epic Online 服務(wù)的許多工作,我們也會(huì)將其開(kāi)放給所有其他開(kāi)發(fā)人員在他們的游戲中使用,并努力為整個(gè)行業(yè)提供服務(wù),為(游戲業(yè))生態(tài)系統(tǒng)提供一個(gè)非常有趣的可選擇方案。”

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