《最后生還者2》編?。合M螒蚰芤l(fā)玩家的哲學(xué)思辨
- 來源:naughtydog
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
《最后生還者2》現(xiàn)已在全球范圍內(nèi)解鎖發(fā)售,關(guān)于這款游戲,頑皮狗副總裁,游戲編劇 Neil Druckmann 也發(fā)表了一篇短文,簡單闡述了頑皮狗在《最后生還者2》想要闡述的理念。
全文翻譯如下:
想要說這句話已經(jīng)很久了:《最后生還者2》現(xiàn)在正式發(fā)售啦!
在我們決定制作這款游戲之時,我們就意識到這有風(fēng)險。我們新幸運,有那么多人喜歡《最后生還者》,它給大家留下了深刻且持久的印象。這些角色和故事對我們來說意味著很多,我們明白這對你們也一樣。這也是我們沒有輕率的回到他們的世界,來展開另一段故事的原因。事實上,關(guān)于這件事情我們討論了很久,最后我們找到了一個給我們啟迪的故事概念。對于《最后生還者》的世界來說,它讓人感到激動,更重要的是,這是一個需要被講述的故事。
表面上看,這似乎是一個簡單的“復(fù)仇故事(revenge story)”,但如果你深入游戲,就會發(fā)現(xiàn)更深層次的主題。這是一個有關(guān)于執(zhí)著的故事,一個講述你愿意為正義和所愛之人走多遠的故事,什么時候該放手,什么時候又該不惜代價堅持下去呢?這是一個關(guān)于創(chuàng)傷、救贖和同理心的故事。
七年前,我們試圖在自己開發(fā)的游戲中,探討這些充滿挑戰(zhàn)性的主題,從那時開始,已經(jīng)有數(shù)以百計充滿才華的開發(fā)人員,為實現(xiàn)這一愿景投入了自己的熱情。
我們打造了一款角色驅(qū)動性的故事,著眼于他們的人格缺陷以及需要做出的艱難選擇。但你們與他們一起經(jīng)歷這些時,我們希望你會(和他們)一起笑,一起哭,在那些具有情感挑戰(zhàn)的沉重時刻感受到他們的心理掙扎。最重要的是,我們希望這款游戲能夠引發(fā)你產(chǎn)生我們在制作它時的哲學(xué)思辨。
謹(jǐn)代表頑皮狗全體員工,感謝你參與這一段旅程。
直到下一次,忍耐并生存!

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