- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開發(fā):Sucker Punch
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫實(shí),歷史,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演,忍者
《對(duì)馬島之鬼》與黑澤明影棚合作打造電影模式
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《對(duì)馬島之鬼》的創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell和Nate Fox最近透露了他們?nèi)绾闻c黑澤明影棚共同合作為這款游戲加入了黑白電影的畫面模式——“黑澤模式”。
Connell 解釋道:“我們這款游戲能讓人回到幕府時(shí)期日本,而黑澤明的電影是我們的參考標(biāo)準(zhǔn)之一,尤其是在項(xiàng)目早期對(duì)風(fēng)格的指導(dǎo)。隨著這部作品越來越接近完成,我們開始問自己,‘應(yīng)該管這個(gè)復(fù)古黑白電影的畫面模式叫做什么?’我們提出了許多名字,但感覺叫做‘黑澤模式’最牛逼。為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),我們覺得有必要聯(lián)系黑澤明的影棚,看他們對(duì)此是否有興趣。我們展示了一段短視頻,展示了游戲的畫面和感覺?!?
其實(shí)這種畫面轉(zhuǎn)換還挺難的,要想直接把游戲畫面轉(zhuǎn)化成電影畫面并不容易。Connell看了許多日本武士題材的黑白電影,分析了不同光照條件、天氣條件對(duì)黑白亮度的影響。然后制作組加入了膠片顆粒感,呈現(xiàn)出了黑澤明時(shí)代的電影畫面。
最后制作組又在聲音設(shè)計(jì)方面進(jìn)行了與畫面的匹配。音效組有一個(gè)內(nèi)部工具,可以模仿50年代的電視、喇叭、收音機(jī)的聲音。
《對(duì)馬島之鬼》計(jì)劃7月17日正式發(fā)售,獨(dú)占登陸PS4,目前的合計(jì)安裝體積至少有50G。


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