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時(shí)到如今,我們應(yīng)該如何評(píng)價(jià)《死亡擱淺》?

時(shí)間:2020-07-16 09:53:22
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:嘻嘻嘻

死亡擱淺》也許不是人人都會(huì)喜歡的游戲,但一定是一部值得鑒賞的優(yōu)秀藝術(shù)作品。

由小島工作室打造、505 Games發(fā)行的《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)在國(guó)區(qū)的steam平臺(tái)上火了,還沒有正式發(fā)售的時(shí)候他就已經(jīng)成了國(guó)區(qū)熱銷榜的榜首。而且隨著PC版評(píng)分的解禁,絕大多數(shù)游戲媒體都給出了極高的評(píng)價(jià)。

然而對(duì)它的爭(zhēng)議一直沒有停下來(lái)過,有的玩家說這部作品就是一個(gè)大型的“快遞模擬器”,根本不值一玩。也有玩家說這是藝術(shù),說不好玩的玩家根本就是不懂欣賞。

就像小島秀夫本人所說的那樣:“《死亡擱淺》并不適合所有人”。這并非是想表達(dá)《死亡擱淺》是一款孤芳自賞的神作。而是因?yàn)槠洫?dú)特的創(chuàng)作理念,才讓《死亡擱淺》變得有些和主流品味格格不入,顯得曲高和寡。

電影級(jí)CG和畫面

抽絲剝繭的劇情

游戲的開始沒有平鋪直敘地交代游戲背景。而是運(yùn)用一系列由遠(yuǎn)及近的鏡頭,從曠闊恢弘的場(chǎng)景,在聚焦到主角山姆身上。隨后主角撞上芙拉吉爾,芙拉吉爾的閃現(xiàn)消失又突然出現(xiàn)。再到無(wú)形的BT步步逼近,雖然目不能視,卻散發(fā)著一股不可名狀的恐怖。

不得不說,這種敘事方式有的時(shí)候太過于隱晦,而這種隱晦在游戲的前幾章的敘事中特別容易讓玩家陷入一種云山霧罩的迷惑?!癇T是啥?”、“開羅爾是啥?”、“帶著的小嬰兒又是什么鬼?”但是隨著游戲的深入,劇情才會(huì)抽絲剝繭地在你面前呈現(xiàn)。很多前期埋下的小伏筆在后期也會(huì)得到呼應(yīng),讓人會(huì)心一笑。

值得一提的是,PC版在游戲畫面上也做了非常大的提升,玩家能夠更好地欣賞游戲CG和場(chǎng)景?!端劳鰯R淺》PC版不僅有著極高的幀率,而且支持超寬屏幕和DDSL2.0技術(shù),讓非高級(jí)配置的玩家也能享受視覺盛宴。游戲音樂自也不必多說,來(lái)自冰島的Low Roar樂隊(duì)嗓音深沉而又空靈,結(jié)合游戲中開闊壯麗的場(chǎng)景地形,TGA2019年最佳配樂,實(shí)至名歸。

時(shí)到如今,我們應(yīng)該如何評(píng)價(jià)《死亡擱淺》?

時(shí)到如今,我們應(yīng)該如何評(píng)價(jià)《死亡擱淺》?

首款“連接”類游戲

敬小島是條漢子

想象一下,什么能夠刺激玩家的神經(jīng)?

是特效炸裂的大招?還是沖鋒陷陣的砍殺?還是百步穿楊的狙殺?但是無(wú)論如何也不應(yīng)該是在曠野郊外的行走。

而這也是為什么《死亡擱淺》和小島秀夫值得一句“敬你是條漢子”的原因。

與眾不同而行之有效的新玩法,在目前的3A游戲市場(chǎng)上向來(lái)是緊缺的。因?yàn)槠放茟T性等多種原因越來(lái)越多的大作選擇了偏向保守的玩法。當(dāng)然保守的玩法意味著已經(jīng)有成熟的市場(chǎng)和受眾,但是這樣更顯得一個(gè)新的玩法難能可貴。

小島秀夫曾把《死亡擱淺》稱為“連接類”游戲(strand game)。貫穿始終的玩法是“連接”。這個(gè)連接不僅僅是指玩家需要“送快遞”的方式連接游戲中一個(gè)個(gè)任務(wù)點(diǎn),也是玩家與NPC、玩家與玩家之間的連接。

先來(lái)說說送快遞的玩法。其實(shí)體驗(yàn)過后,送快遞并沒有想一般玩家認(rèn)為的那么枯燥無(wú)味。相反,玩家需要規(guī)劃路線、合理配置重量、規(guī)避敵人?!端劳鰯R淺》的地形設(shè)置非常用心,一個(gè)小小石頭能夠讓玩家絆倒,河流對(duì)人物的作用也很真實(shí)。里面的山川樹木不再是簡(jiǎn)單的貼圖,變得更加真實(shí)。而且游戲有很高的自由度,目之所及,皆可踏足,所以在快遞的過程中還可以盡情地享受游戲中的美景,玩家可以用拍照模式來(lái)記錄自己的旅途。

其次,游戲中推出的“異步聯(lián)機(jī)系統(tǒng)”可以讓玩家也享受到其他玩家的建筑成果。其他的“山姆”以一種類似于平行空間的感覺微妙地出現(xiàn)在你的游戲中,給予你幫助。而點(diǎn)贊連接起了玩家與玩家。當(dāng)你每天上線的時(shí)候收到了來(lái)自其他玩家給你建筑的點(diǎn)贊,當(dāng)你幫助其他玩家撿回了他遺失的貨物收到了點(diǎn)贊,當(dāng)你幫其他玩家送回了貨物收到了點(diǎn)贊,總是會(huì)有一種助人為樂的快感。

時(shí)到如今,我們應(yīng)該如何評(píng)價(jià)《死亡擱淺》?

時(shí)到如今,我們應(yīng)該如何評(píng)價(jià)《死亡擱淺》?

關(guān)于生死、連接的哲思

游戲附加值體現(xiàn)

另外關(guān)于游戲里的哲學(xué)、社會(huì)學(xué)的思考,也值得關(guān)注。

在昨日的夏日游戲節(jié)直播中,小島秀夫就坦言,現(xiàn)代社會(huì)中人與人之間通過網(wǎng)絡(luò)連接,《死亡擱淺》表達(dá)不只是人與人之間的物理連接,它想要表達(dá)的是人與人之間更深層的情感連接方式。

毫無(wú)疑問,游戲中的點(diǎn)贊和許多社交軟件中的點(diǎn)贊類似,是一種積極的正向反饋?!端劳鰯R淺》中很少出現(xiàn)直接殺死敵人(因?yàn)樗篮笫w會(huì)爆炸),更多的是將敵人打暈。制作人是想向玩家傳遞一種love and peace的觀念,也是當(dāng)下人際關(guān)系的一種反思。

游戲中關(guān)于生死的思考也是隨處可見?!端劳鰯R淺》借鑒了古埃及人的生死觀念,把人分為“卡”和“赫”,類似于靈魂和肉身。還有在生死之間的冥灘、能夠起死回生的遣返者和能夠見人所不能見的bb都折射出《死亡擱淺》不一樣的哲學(xué)思考。

當(dāng)然這些深?yuàn)W又晦澀的名詞和設(shè)計(jì),可能會(huì)被認(rèn)為是故弄玄虛。玩游戲不就是圖一個(gè)爽么?不過在爽完之后呢?能給玩家?guī)?lái)更多思考和體驗(yàn),才是游戲給玩家?guī)?lái)的附加價(jià)值。

目前《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)正在steam和Epic商城熱銷中,玩家還可以通過國(guó)區(qū)唯一正版授權(quán)激活碼天貓專賣店莫爾康數(shù)碼專營(yíng)店購(gòu)買。PC版還有備受玩家期待的《半條命》聯(lián)動(dòng)內(nèi)容推出,值得期待哦!

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