- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開發(fā):Sucker Punch
- 語言:英文 | 日文
- 平臺:PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫實(shí),歷史,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演,忍者
《對馬島之鬼》加載時(shí)間太快 開發(fā)團(tuán)隊(duì)人為延長時(shí)間
- 來源:kotaku
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
PS4《對馬島之鬼》已于昨日正式發(fā)售,這款游戲的加載速度之快受到了不少媒體的盛贊,而且考慮到這款游戲優(yōu)美的風(fēng)景,超快的加載速度就更是驚人了?!秾︸R島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch首席引擎工程師 Adrian Bentley 通過郵件和 Kotaku 分享了一些快速加載背后的故事。
除了獨(dú)特的游戲引擎策略,讓《對馬島之鬼》能夠更少的讀取磁盤數(shù)據(jù),還有一些加載時(shí)間被隱藏在了游戲的過場動(dòng)畫之中,這是他們在《臭名昭著》時(shí)期就使用的小技巧。
Adrian Bentley 表示,當(dāng)角色在游戲中死亡之后,《對馬島之鬼》只需在大部分?jǐn)?shù)據(jù)已經(jīng)加載完成的情況下,重新進(jìn)行一個(gè)快速的衍生過程,所以角色的重生加載速度非常之快。而《對馬島之鬼》和很多游戲一樣,在加載階段會有不少小提示(Tips),幫助玩家消磨時(shí)間的同時(shí)也進(jìn)行一些簡單的教學(xué)。
但開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)由于《對馬島之鬼》的死亡加載時(shí)間實(shí)在太快,以至于閱讀提示的時(shí)間根本不夠。Adrian Bentley 透露,在游戲項(xiàng)目后期,他們決定人為地延長這些情況下的加載時(shí)間,讓這些小提示可以在屏幕上顯示“超過一秒”。
盡管如此,Adrian Bentley 表示他仍舊對某些情況下的加載時(shí)間不是很滿意,特別是在玩家通過快速旅行到達(dá)另一地點(diǎn)時(shí),盡管整個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)通過優(yōu)化,將這個(gè)加載過程變得不那么明顯。
快速旅行演示:

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