《對(duì)馬島之鬼》開發(fā)商:PS5手柄的觸覺反饋太重要了
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
PS4獨(dú)占大作《對(duì)馬島之鬼》于上周發(fā)售,目前三天銷量已過200萬,而且還出現(xiàn)了供不應(yīng)求的情況。這款游戲似乎成為了開發(fā)商Sucker Punch出其不意的一擊。 近日,在接受采訪時(shí),Sucker Punch卻對(duì)索尼最新的游戲主機(jī)PS5手柄上的一個(gè)功能產(chǎn)生了極大的興趣。
《對(duì)馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch創(chuàng)始人Brian Fleming
在接受外媒Eurogamer的采訪時(shí),《對(duì)馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch的創(chuàng)始人Brian Fleming談到了索尼次世代主機(jī)PS5的特性,他覺得新主機(jī)中最重要的東西是DualSense手柄的觸覺反饋功能。雖然Brian Fleming沒有給出具體細(xì)節(jié),但他說,他覺得這種功能極為重要,因?yàn)橛|覺反饋可以將玩家肢體上的游玩方式與銀幕上描繪的動(dòng)作聯(lián)系起來。
Brian Fleming說:“如果你想成為一款游戲機(jī)上最后的大牌游戲之一,那么你就必須成為次世代硬件的追隨者之一,這就是我們現(xiàn)在的處境。所有這些都表明,我對(duì)新主機(jī)手柄中的觸覺反饋感到特別的興奮。我們也討論了玩家們很喜歡把手柄和游戲,以及任何能夠給玩家更好的觸覺反饋的東西聯(lián)系起來,我認(rèn)為這將是一件大事。所以我認(rèn)為對(duì)于Sucker Punch工作室來說,這是一個(gè)特別有趣的領(lǐng)域,對(duì)吧? ”
當(dāng)然,Sucker Punch也不是第一個(gè)對(duì)PS5手柄觸覺反饋如此感興趣的開發(fā)商,其他一些開發(fā)商也表達(dá)了類似的觀點(diǎn)。也許PS5發(fā)售之后,Sucker Punch會(huì)向玩家們展示他們PS5上的作品是怎么利用這個(gè)功能的。


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