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小島工作室答玩家問 談《死亡擱淺》設(shè)計思路如何成形

時間:2020-07-30 14:16:04
  • 來源:官推
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:陶笛

小島工作室開門大作《死亡擱淺近日已經(jīng)登陸PC,好評度再次提升,7月30日今天小島工作室宣布將開啟每日一答的新策劃《Hideo's Musings》,來回答玩家各種問題,今天公開的問題就談到了《死亡擱淺》設(shè)計思路如何成形,一起來了解下。

小島工作室答玩家問 談《死亡擱淺》設(shè)計思路如何成形

·有玩家提問:或許不限于《死亡擱淺》,監(jiān)督的作品中既有讓手心出汗的懸念和驚悚畫面、也有淚目不止的感動場景、更有薩姆的溫泉或淋浴等日常情景,還有爆笑的噱頭等等毫不違和的揉在了一起,這些設(shè)計是順序考慮出來的?還是同時涌現(xiàn)出來的?到底如何成形的呢?

小島工作室答玩家問 談《死亡擱淺》設(shè)計思路如何成形

·小島工作室回答:當(dāng)然嚴(yán)肅的、日常的、搞笑的設(shè)計都是同時在考慮的。這些本就是游戲應(yīng)該弄出來的東西。不論是電影還是電視劇都不能實現(xiàn)。說到原因,影視作品中不需要過度描寫吃飯、睡覺這些事情,會影響作品的結(jié)構(gòu),畢竟電影約2小時,電視劇一集45分鐘,需要優(yōu)先描述更重要的故事。沒理由真實記錄某個人的完整24小時。實際上那些生理活動都藏在在攝像機沒有捕捉到的背后。而且經(jīng)常出現(xiàn)的飯桌場面也以交代劇情為主。

另一方面,游戲則完全不同,玩家是在接近真實的度過時間,我在剪接畫面與游戲的聯(lián)系部分斟酌考慮,平順連接在一起就是基于那個考慮。

就以《死亡擱淺》為例的話,薩姆吃飯、喝水、排泄(大小便)、淋浴、溫泉、當(dāng)然不包括房事這些都能通過游戲來實現(xiàn),那也考慮到玩家的意念,如果不描寫那些的話會感到違和,游戲可以說是某種假想現(xiàn)實。

小島工作室答玩家問 談《死亡擱淺》設(shè)計思路如何成形

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