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前制作人表示因EA決策 最棒的《星戰(zhàn)》游戲夭折

時間:2020-08-13 16:22:13
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:跳跳糖

在2017年的時候,EA宣布關(guān)閉曾開發(fā)《死亡空間》系列的工作室 Visceral Games,當(dāng)時工作室正在開發(fā)一款代號為“Project Ragtag”的《星球大戰(zhàn)》游戲。EA方面給出的解釋是“Project Ragtag”是一款線性游戲,而據(jù)他們的評估這種類型已經(jīng)不再受玩家的歡迎,于是決定關(guān)閉工作室及時“止損”。

前制作人表示因EA決策 最棒的《星戰(zhàn)》游戲夭折

近日曾在 Visceral Games 工作的游戲制作人 Zach Mumbach 接受了媒體的采訪,透露了關(guān)于“Project Ragtag”的更多細(xì)節(jié),他表示該作將帶給玩家12小時“制作精良”的游戲體驗,本來有機會成為“最棒的星戰(zhàn)游戲”。

在2014年的時候《神秘海域》的創(chuàng)意總監(jiān) Amy Hennig 從頑皮狗離職,并加入 Visceral Games 工作室,成為“Project Ragtag”團隊的一員。Zach Mumbach 認(rèn)為游戲開發(fā)團隊非常強大,他們甚至有機會成為年度最佳游戲的爭奪者。

前制作人表示因EA決策 最棒的《星戰(zhàn)》游戲夭折

當(dāng)被問及如果給予團隊更多時間的話,會發(fā)生什么時,Zach Mumbach 這樣回應(yīng):“我認(rèn)為我們將會打造出一款有史以來最棒的星戰(zhàn)游戲,劇情、設(shè)定、角色…等等這些都是為了達(dá)成最終的成功而創(chuàng)造的東西,我們需要一些時間來完成這些?!?

Zach Mumbach 表示EA方面對單人游戲玩法的拋棄,是導(dǎo)致“Project Ragtag”最終流產(chǎn)的重要原因。而最讓他感到沮喪的是,在之后的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》中,EA又讓單人玩法回歸了。

前制作人表示因EA決策 最棒的《星戰(zhàn)》游戲夭折

根據(jù) Zach Mumbach 的說法,“Project Ragtag”中有一些瘋狂的定格瞬間,“你從它身邊跑過去,它想追上你,但你更敏捷,得以穿梭這些小巷”,他將游戲玩法稱之為“星戰(zhàn)版神秘海域”。

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