歐美團(tuán)隊打造《對馬島之鬼》日本故事壓力超大 但是吉田修平給了他們大力支持
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
在《對馬島之鬼》發(fā)售之前,就有很多關(guān)于開發(fā)商Sucker Punch在游戲設(shè)定方面的討論,以及歐美團(tuán)隊是否能夠公正地處理這個日本故事。Sucker Punch當(dāng)然自己也意識到了這樣做帶來的挑戰(zhàn),并且安慰粉絲們說,他們在研究相關(guān)歷史資料的同時,還向日本開發(fā)商尋求幫助,從而減輕了粉絲們的擔(dān)憂。
Brian Fleming
在PAX Online的一個專題討論會上制作人Brian Fleming透露,Sucker Punch團(tuán)隊當(dāng)時提出《對馬島之鬼》這個想法之后都非常緊張,以至于工作室里只有6-7個開發(fā)人員知道這個計劃,他們首先找到索尼互娛CEO吉田修平討論這個問題。吉田同意了,而且由于他的支持和鼓勵,Sucker Punch才決定繼續(xù)開發(fā)《對馬島之鬼》這個項目。
《對馬島之鬼》制作人Brian Fleming說:“正是在吉田的鼓勵下,我們才踏上了這段旅程,他對我們的擔(dān)憂進(jìn)行了某種程度的預(yù)估,我認(rèn)為吉田鼓勵了我們,而且我覺得他的建議非常明智。正如你所知道的,吉田的確很有幫助。他是個非常聰明的家伙?!?
吉田告訴Sucker Punch團(tuán)隊,雖然他們不能“欺騙任何人說這款游戲是不是由歐美團(tuán)隊制作的” ,但它可以利用索尼內(nèi)部和外部的可用資源來確保游戲的完成。
這一切都得到了回報。日本的評測、玩家和其他開發(fā)商都對《對馬島之鬼》大加贊賞?!秾︸R島之鬼》最后成為索尼最成功的第一方原創(chuàng)IP之一。

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