- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Devolver Digital
- 發(fā)售:2020-08-04(PC)
- 開(kāi)發(fā):Mediatonic
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),歡樂(lè),發(fā)泄
百余款游戲積累 《糖豆人:終極淘汰賽》不是一蹴而就!
- 來(lái)源:GAMESPOT
- 作者:3DM整理
- 編輯:小狐仙
《糖豆人:終極淘汰賽》無(wú)疑是一款取得了巨大成功的游戲,但它的成功并不是一蹴而就的。
該游戲的開(kāi)發(fā)商Mediatonic的創(chuàng)始人Paul Croft談到他們團(tuán)隊(duì)的歷史,有許許多多的游戲促成了《糖豆人》的成功。
在《糖豆人》之前,Mediatonic已經(jīng)開(kāi)發(fā)制作了大約130款游戲,其中包括一些flash網(wǎng)頁(yè)游戲。事實(shí)上,《糖豆人》甚至不是Mediatonic在2020年發(fā)布的第一款游戲,Mediatonic今年發(fā)布的第一款游戲是視覺(jué)小說(shuō)游戲《Murder By Numbers(數(shù)字謀殺)》。Mediatonic所制作的其他游戲還有《Monster(Probably)Stole My Princess》,《Foul Play》,《Hatoful Boyfriend》,《Gears Pop》等。工作室還與迪士尼,Nickelodon,世嘉,Adult Swim等諸多知名品牌合作。
Croft談到工作室第一次取得成功是2008年發(fā)行的游戲《Amateur Surgeon(瘋狂外科醫(yī)生)》。從某種意義上來(lái)說(shuō),甚至比《糖豆人》還要成功。“那是屬于我們的偉大時(shí)刻。”Croft說(shuō):“它在網(wǎng)上受到爆炸性的歡迎,擁有1億玩家!這是我們從為別的品牌制作和移植游戲轉(zhuǎn)到制作我們自己的游戲的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。”
“我們一開(kāi)始開(kāi)發(fā)Myspace上的flash游戲,之后為Fcebook開(kāi)發(fā)游戲,不久后擴(kuò)展了業(yè)務(wù),開(kāi)始制作主機(jī)平臺(tái)和iPhone游戲。”Croft表示,從社交游戲開(kāi)始流行開(kāi)始回顧工作室的歷程,“我們變得更加輕松的去改變方向,因?yàn)槲覀儧](méi)有被鎖定在3年或4年的開(kāi)發(fā)周期中,我們可以做到與時(shí)俱進(jìn)?!?
Croft提到,工作室剛開(kāi)始只有兩個(gè)人,經(jīng)過(guò)不斷的成長(zhǎng)目前已經(jīng)擁有超過(guò)200名員工。
《糖豆人》是在2018年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)期間內(nèi)部提出的?!拔覀兊膭?chuàng)意總監(jiān)Jeff,負(fù)責(zé)工作室提案的推動(dòng),他向設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)發(fā)出呼吁,作為呼吁的一部分,我很確定并沒(méi)有看到有關(guān)大逃殺的內(nèi)容?!盋roft談到。
他還提到,因?yàn)樯缃桓綦x,因此很難對(duì)游戲的成功進(jìn)行慶祝?!拔覀儫o(wú)法像一個(gè)團(tuán)隊(duì)一樣在一起舉辦一場(chǎng)盛大的派對(duì)。我們現(xiàn)在不得不在線上處理事務(wù)。但是我非常期待我們能夠聚在一起慶祝游戲成功的那天?!?
《糖豆人:終極淘汰賽》已經(jīng)放出了季中更新,增加了隨機(jī)混合關(guān)卡障礙,實(shí)裝大錘“Big Yeetus”,并接入EAC(Easy Anti-Cheat)反作弊系統(tǒng)。(相關(guān)報(bào)道)

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